Estas miradas de sección en las órdenes necesitaron controlar un sistema de diversión de casa integrado. Estas órdenes residirían en la capa de Especialización y ellos están relacionados a Deporte, Arte y Ocio. Supondremos que su dirección de Orden es #190000(00-FF), y nosotros herein arreglar el aplicable #FF (o 256) órdenes.
Este bloque de hecho podría ser parte de la "área de Interfaz" del Usuario, pero desde cualquier parte de la capa de Especialización puede ser utilizada como cualesquier plazos o órdenes, pretenderemos que es justo un bloque inocente mediano de plazos Especiales.
Tan siempre, el descargo de responsabilidad: Este diseño es justo una suposición
disfrazado como planear chock lleno de precipitadamente los plazos técnicos escogidos
envolvieron en un enigma. Por lo que yo sé, el sistema describió abajo
no existe (y nadie está planeando encima creando un). No
soy un ingeniero de registro audiovisual tan algunos detalla abajo puede ser
perdido o confundido o injusticia sencilla justa. No es alarmado, es sólo
un simulado-arriba.
Estamos utilizando el el "Escritorio
Circular" como la plantilla para este ejemplo. El Escritorio Circular es
un patrón para una interfaz de usuario universal genérica. Sea
originalmente presentado en un encuadre empresarial, pero allí ha realmente ningún
punto en ser 'genérico', y 'universal' si no pueda ser
utilizado anywhere. Cuándo ves la palabra 'Datos' mentalmente el sustituto soyedia'
y todo tendría que salir justo bien.
Entrada de sistema en el correcto, Producción en
el izquierdo.
Las órdenes están organizadas a cuatro mesas, cada conteniendo cuatro sub-mesas (o bancos) cuáles constan de dieciséis células. Cada célula contiene una palabra clave o una orden que depende de uso.
El headings antes de las cuatro mesas abajo muestran las divisiones de Entrada de Sistema importantes y el (únicos) habló combinaciones que define el propósito de cada mesa. Las cuatro filas oscuras dentro de cada mesa separan el cuatro Sistema menor divisiones de Entrada (el sub-categorías o bancos) y contener el (repitiendo Producción de Sistema) habló combinaciones que define el significado de cada célula individual.
Este diseño sólo muestra plazos positivos. Los plazos negativos serían
el opuestos de cada plazo 'pasivo' listó abajo. Si el plazo es
'activo', la forma negativa invocará la función o soler
capturar el Valor estatal o actual.
El muy primero sub-la mesa es toda "Mano Izquierda índices" Únicos
(#0[0-F]), así que esto será el más grupo utilizado generalmente de órdenes
( supongo que vuestra mano correcta sería aguantar una bebida,
un bocado o un amigo). La "Mano Correcta los índices" Únicos son el primero
(#[0-F]0) órdenes en cada sub-mesa. Aviso también aquello '5' y 'D'
es el dedo
más incómodo combinaciones
tan están utilizados para menos acontecimientos útiles (idealmente).
La primera mesa no tiene cualquiera el Estado Altera o la Comunicación
spokes. Esta mesa contiene las órdenes relacionaron a control
básico y ambiance.
Básico(Ningún spokes) |
Ayuda |
Estado | Ambos |
|
#Control de 00 Diversiones Cerradura-en este bloque de órdenes (Desenchufa Modo de Orden para salir) |
#01 - Sistema Self Control | #02 - Sistema fuera | #03 - Sistema encima | |
Dato |
#04 - Mostrar Selección Actual |
#05 - Ayuda: Mesa de Contenidos | #06 - Ayuda: acontecimiento actual | #Ayuda de 07 Búsquedas |
Metadata |
#08 - pausa | #09 - inverso |
#0Un - adelante | #0B - delantero rápido |
Ambos | #0C - Jugar Selección Actual | #0D - Jugar Selección Anterior | #0E - Jugar Selección Próxima | #0F - Órdenes de Diversión de la Búsqueda |
Hardware
|
Ayuda | Estado | Ambos | |
#10 - Claro todas las Selecciones |
#11 - Seleccionar Música |
#12 - Seleccionar Vídeo | #13 - Seleccionar Juegos | |
Dato | #14 - hablante # | #15 - micrófono # |
#16 - slider # | #17 - señal radiofónica |
Metadata | #18 - estudio | #19 - analógico | #1Un - digital | #1B - respuesta de frecuencia |
Ambos | #1C - Satélite | #1señal de D entradas |
#1E - señal de producción |
#1F - URL |
Estilo de vidaDato Re-Uso |
Ayuda | Estado | Ambos | |
#Luces de 20 Habitaciones fuera |
#21 - Dim luces de Habitación | #22 - Brighten luces de Habitación | #Luces de 23 Habitaciones encima | |
Dato | #Luces de 24 Casas fuera | #25 - Dim luces de Casa | #26 - Brighten luces de Casa | #Luces de 27 Casas encima |
Metadata | #28 - Cortinas Abiertas |
#Temperatura de 29 Disminuciones | #2Un - Temperatura de Aumento | #2B - Microonda de Inicio |
Ambos | #2C - Cortinas Cercanas | #2Humedad de D Disminuciones | #2E - Humedad de Aumento | #2F - Inicio Blender |
JuegosEntrada de dato |
Ayuda | Estado | Ambos | |
#30 - Dirección Pública | #31 - paging retraso | #32 - ámbito tópico | #Función de 33 deltas | |
Dato | #34 - distancia focal | #35 - cavidad acústica | #36 - centro de simetría |
#37 - sistemas paralelos |
Metadata | #38 - campo plano | #39 - inclinación |
#3Un - declinación |
#3B - imagen de espejo |
Ambos | #3C - instante playback | #3D - sensorium dilución | #3E - respuesta de impulso | #3F - generación de discurso digital |
La segunda mesa tiene la Comunicación habló. Esta mesa contiene
las órdenes relacionaron a encontrar fuentes nuevas de diversión.
Preferencias(Ningún spokes) |
Ayuda |
Estado | Ambos |
|
#Preferencias de 40 espectáculos |
#41 - añadir selección | #42 - sacar selección | #Selecciones de 43 búsquedas | |
Dato |
#44 - audiophile | #45 - Aumentar/Cortado | #46 - hablante individual | #Ámbito de 47 frecuencias |
Metadata |
#48 - sofisticación |
#49 - espectral reversal | #4Un - espectral inversion | #4B - análisis espectral |
Ambos | #4C - fase overlap |
#4D - codificando límite | #4E - windowed-sinc | #4F - selección de captura |
Música
Info
|
Ayuda | Estado | Ambos | |
#Muestras de 50 Escáners |
#Tipo de 51 micrófonos | #52 - amplificación | #Modulación de 53 Amplitudes | |
Dato | #54 - estereofónico | #55 - reverberación | #56 - overlap-añadir | #57 - trucaje tonal |
Metadata | #58 - Prefirió Instrumentos |
#59 - cantante | #5Un - pausas distintas |
#5B - múltiple-pasar media emotiva |
Ambos | #5C - fidelidad alta |
#5D - género |
#5E - énfasis | #5F - ámbito señal codificada |
Vídeo InfoDato Re-Uso |
Ayuda | Estado | Ambos | |
#Muestras de 60 Escáners | #61 - niño |
#62 - educación |
#63 - obra |
|
Dato | #64 - periódico | #65 - adulto |
#66 - música |
#67 - comedia |
Metadata | #68 - correlación | #69 - sénior | #6Un - documental | #6B - noticioso |
Ambos | #6C - Gaussiano | #6D - Blackman | #6E - Chebyshev | #6F - Gibbs Efecto |
Juego Info
|
Ayuda | Estado | Ambos | |
#70 - Juego Demos |
#71 - atributo | #72 - probabilidad | #73 - reconocimiento | |
Dato | #74 - rendimiento | #75 - información | #76 - statistic | #77 - competición |
Metadata | #78 - flexibilidad | #79 - rapidez | #7Un - imperfección | #7B - campeones |
Ambos | #7tipo de C controladores |
#7D - sonido original | #7E - inevitable byproducts | #7F - decaying exponentials |
La tercera mesa tiene el Estado Altera habló. Esta mesa contiene
las órdenes relacionaron a controlar la diversión actual.
La cuarta mesa tiene ambos el Estado Altera y la Comunicación
spokes. Esta mesa contiene las órdenes relacionaron a crear y manipulando
diversión nueva. No todo el mundo utilizaría estas
características, pero tendrían que ser disponibles a cualquiera quién quiere
juego. (El hardware no incluido)
Sincronización
(Ningún spokes) |
Ayuda |
Estado | Ambos |
|
#C0 - Canal # |
#C1 - Parón En |
#C2 - Inicio En |
#C3 - repetir |
|
Dato |
#C4 - overlap | #C5 - muestra |
#C6 - desconcertar | #Ccompresión de 7 datos |
Metadata |
#C8 - mezclar abajo | #C9 - adición | #CA - Sustracción |
#CB - Aplicación crítica |
Ambos | #CC - yuxtaponer | #CD - Izquierdo | #CE - Correcto | #CF - Cortado y recuperar |
Entrada de audio
|
Ayuda | Estado | Ambos | |
#D0 - Audio Récord |
#D1 - filtro kernel | #D2 -entallar filtro |
#D3 - multi-banda | |
Dato | #D4 - MIDI | #D5 - retroalimentación | #D6 - cuarto | #Dfrecuencia de 7 centros |
Metadata | #D8 - cavidad | #D9 - distorsión | #DA - Resonancia | #DB - Frecuencias limitativas |
Ambos | #Corro de dC filtros-fuera | #DD - más bajo cutoff | #DE - Superior cutoff | #DF - Polo solo Filtro Recursivo |
Entrada de vídeoDato Re-Uso |
Ayuda | Estado | Ambos | |
#E0 - Vídeo Récord | #E1 - attenuation | #E2 - ripple | #E3 - Fourier transforma | |
Dato | #E4 - amplitud | #EPaladar de 5 colores |
#E6 - escala gris | #E7 - warping |
Metadata | #E8 - ancho de banda | #E9 - adquirió señales | #EA - Señal ajena | #EB - Beneficio de viaje redondo |
Ambos | #EC - Borroso | #ED - pixelation | #EE - 3D filtrando | #EF - Procesamiento de Señal Digital |
Captura de movimiento y SíntesisEntrada de dato |
Ayuda | Estado | Ambos | |
#FMovimiento de 0 Capturas |
#FUmbral de 1 movimientos | #F2 - red neuronal | #F3 - analógico-a-digital | |
Dato | #FOlas de 4 sonidos | #F5 - tomografía virtual | #F6 - overshoot | #F7 - FFT convolution |
Metadata | #F8 - reverberación artificial | #F9 - turbulencia | #FA - A Catedral le gusta | #FB - Vibración sísmica |
Ambos | #FC - Mundo real | #FD - Participación de audiencia |
#FE - Pesadilla! | #FF - Dato sensorial |
Los controles generales empezarán y parar cualquier tipo de medios de comunicación que
está seleccionado. Definiendo la "jerarquía de control" es un asunto importante,
pero pueda no realmente ser solucionado hasta que conseguimos mucho más cercanos al
físicos simulados-arriba etapa.
Naturalmente, estas funciones no serían totalmente exclusivos. Algunos
filtrando las funciones pueden ser aplicadas a cualquier vídeo o señales
de audio. El constreñimiento real para la estructura de las mesas es
que las funciones sucesivas tendrían que ser accedidas por cambiar dedos
solos en el acorde actual. Recuerda, utilizando un controlador
de Instrumentación será un táctil (más que un visual) experiencia.