Un Instrumental Suite

Estas miradas de sección en las órdenes necesitaron controlar un sistema de diversión de casa integrado. Estas órdenes residirían en la capa de Especialización y ellos están relacionados a Deporte, Arte y Ocio. Supondremos que su dirección de Orden es #190000(00-FF), y nosotros herein arreglar el aplicable #FF (o 256) órdenes.

Este bloque de hecho podría ser parte de la "área de Interfaz" del Usuario, pero desde cualquier parte de la capa de Especialización puede ser utilizada como cualesquier plazos o órdenes, pretenderemos que es justo un bloque inocente mediano de plazos Especiales.

Tan siempre, el descargo de responsabilidad: Este diseño es justo una suposición disfrazado como planear chock lleno de precipitadamente los plazos técnicos escogidos envolvieron en un enigma. Por lo que yo sé, el sistema describió abajo no existe (y nadie está planeando encima creando un). No soy un ingeniero de registro audiovisual tan algunos detalla abajo puede ser perdido o confundido o injusticia sencilla justa. No es alarmado, es sólo un simulado-arriba.


Estamos utilizando el el "Escritorio Circular" como la plantilla para este ejemplo. El Escritorio Circular es un patrón para una interfaz de usuario universal genérica. Sea originalmente presentado en un encuadre empresarial, pero allí ha realmente ningún punto en ser 'genérico', y 'universal' si no pueda ser utilizado anywhere. Cuándo ves la palabra 'Datos' mentalmente el sustituto soyedia' y todo tendría que salir justo bien.

Another ultimate generic user interface

Entrada de sistema en el correcto, Producción en el izquierdo.

Las órdenes están organizadas a cuatro mesas, cada conteniendo cuatro sub-mesas (o bancos) cuáles constan de dieciséis células. Cada célula contiene una palabra clave o una orden que depende de uso. 

El headings antes de las cuatro mesas abajo muestran las divisiones de Entrada de Sistema importantes y el (únicos) habló combinaciones que define el propósito de cada mesa. Las cuatro filas oscuras dentro de cada mesa separan el cuatro Sistema menor divisiones de Entrada (el sub-categorías o bancos) y contener el (repitiendo Producción de Sistema) habló combinaciones que define el significado de cada célula individual.

Este diseño sólo muestra plazos positivos. Los plazos negativos serían el opuestos de cada plazo 'pasivo' listó abajo. Si el plazo es 'activo', la forma negativa invocará la función o soler capturar el Valor estatal o actual.

Célula #00 contiene el nombre de este bloque de plazos, suele crear la Mesa "de Especialización de Contenidos ". Si seleccionas célula #00, cerrarás-en este bloque de los plazos y tú necesitarán desenchufar Modo de Orden para salir, incluso si estos plazos no son órdenes. No puedo pensar de una razón para seleccionar célula #00 aquello no implica utilizando la Mesa de Contenidos para cerrar-en este bloque de plazos, así que no veo esto como problema.

El muy primero sub-la mesa es toda "Mano Izquierda índices" Únicos (#0[0-F]), así que esto será el más grupo utilizado generalmente de órdenes ( supongo que vuestra mano correcta sería aguantar una bebida, un bocado o un amigo). La "Mano Correcta los índices" Únicos son el primero (#[0-F]0) órdenes en cada sub-mesa. Aviso también aquello '5' y 'D' es el dedo más incómodo combinaciones tan están utilizados para menos acontecimientos útiles (idealmente).


La primera mesa no tiene cualquiera el Estado Altera o la Comunicación spokes. Esta mesa contiene las órdenes relacionaron a control básico y ambiance.

Básico

(Ningún spokes)

Ayuda
Estado Ambos

#Control de 00 Diversiones
Cerradura-en este bloque de órdenes
(Desenchufa Modo de Orden para salir)
#01 - Sistema Self Control  #02 - Sistema fuera #03 - Sistema encima
Dato
#04 - Mostrar Selección Actual
#05 - Ayuda: Mesa de Contenidos #06 - Ayuda: acontecimiento actual #Ayuda de 07 Búsquedas
Metadata
#08 - pausa #09 - inverso
#0Un - adelante #0B - delantero rápido
Ambos #0C - Jugar Selección Actual #0D - Jugar Selección Anterior #0E - Jugar Selección Próxima #0F - Órdenes de Diversión de la Búsqueda

Hardware

Entrada de dato


Ayuda Estado Ambos

#10 - Claro todas las Selecciones
#11 - Seleccionar Música
#12 - Seleccionar Vídeo #13 - Seleccionar Juegos
Dato #14 - hablante # #15 - micrófono #
#16 - slider # #17 - señal radiofónica

Metadata #18 - estudio #19 - analógico #1Un - digital #1B - respuesta de frecuencia
Ambos #1C - Satélite #1señal de D entradas

#1E - señal de producción

#1F - URL

Estilo de vida

Dato Re-Uso


Ayuda Estado Ambos

#Luces de 20 Habitaciones fuera

#21 - Dim luces de Habitación #22 - Brighten luces de Habitación #Luces de 23 Habitaciones encima
Dato #Luces de 24 Casas fuera #25 - Dim luces de Casa #26 - Brighten luces de Casa #Luces de 27 Casas encima
Metadata #28 - Cortinas Abiertas
#Temperatura de 29 Disminuciones #2Un - Temperatura de Aumento #2B - Microonda de Inicio
Ambos #2C - Cortinas Cercanas #2Humedad de D Disminuciones #2E - Humedad de Aumento #2F - Inicio Blender

Juegos

Entrada de dato
Dato Re-Uso


Ayuda Estado Ambos

#30 - Dirección Pública #31 - paging retraso #32 - ámbito tópico #Función de 33 deltas
Dato #34 - distancia focal #35 - cavidad acústica #36 - centro de simetría
#37 - sistemas paralelos
Metadata #38 - campo plano #39 - inclinación
#3Un - declinación
#3B - imagen de espejo
Ambos #3C - instante playback #3D - sensorium dilución #3E - respuesta de impulso #3F - generación de discurso digital

La segunda mesa tiene la Comunicación habló. Esta mesa contiene las órdenes relacionaron a encontrar fuentes nuevas de diversión.

Preferencias

(Ningún spokes)

Ayuda
Estado Ambos

#Preferencias de 40 espectáculos
#41 - añadir selección #42 - sacar selección #Selecciones de 43 búsquedas
Dato
#44 - audiophile #45 - Aumentar/Cortado #46 - hablante individual #Ámbito de 47 frecuencias
Metadata
#48 - sofisticación
#49 - espectral reversal #4Un - espectral inversion #4B - análisis espectral
Ambos #4C - fase overlap
#4D - codificando límite #4E - windowed-sinc  #4F - selección de captura

Música Info

Entrada de dato


Ayuda Estado Ambos

#Muestras de 50 Escáners
#Tipo de 51 micrófonos #52 - amplificación #Modulación de 53 Amplitudes 
Dato #54 - estereofónico #55 - reverberación  #56 - overlap-añadir #57 - trucaje tonal
Metadata #58 - Prefirió Instrumentos
#59 - cantante #5Un - pausas distintas
#5B - múltiple-pasar media emotiva
Ambos #5C - fidelidad alta
#5D - género
#5E - énfasis #5F - ámbito señal codificada

Vídeo Info

Dato Re-Uso


Ayuda Estado Ambos

#Muestras de 60 Escáners #61 - niño
#62 - educación
#63 - obra
Dato #64 - periódico #65 - adulto
#66 - música
#67 - comedia
Metadata #68 - correlación #69 - sénior #6Un - documental #6B - noticioso
Ambos #6C - Gaussiano #6D - Blackman #6E - Chebyshev #6F - Gibbs Efecto

Juego Info

Entrada de dato
Dato Re-Uso


Ayuda Estado Ambos

#70 - Juego Demos
#71 - atributo  #72 - probabilidad #73 - reconocimiento
Dato #74 - rendimiento #75 - información #76 - statistic #77 - competición
Metadata #78 - flexibilidad #79 - rapidez #7Un - imperfección #7B - campeones
Ambos #7tipo de C controladores
#7D - sonido original #7E - inevitable byproducts #7F - decaying exponentials

La tercera mesa tiene el Estado Altera habló. Esta mesa contiene las órdenes relacionaron a controlar la diversión actual.

Planificando

(Ningún spokes)

Ayuda
Estado Ambos

#Programa de 80 Espectáculos
#81 - combinación #82 - paralelo #83 - cascading
Dato
#84 - rendimiento vivo  #85 - el foco que cambia #86 - parametrics
#87 - superposition
Metadata
#88 - segmento  #89 - clasificación #8Un - uso primario
#8B - estrategia
Ambos #8C - editando #8D - procesos #8E - restauración #8F - histograma 

Producción de audio

Entrada de dato


Ayuda Estado Ambos

#90 - Mudo
#91 - acústico ambiance #Respuesta de 92 frecuencias  #93 - equalization
Dato #94 - volumen
#95 - timbre #96 - ancho de banda #97 - contrarrestar 
Metadata #98 - frecuencia #99 - chirp #9Un - Q (factor de calidad) #9B - señal de ámbito del tiempo
Ambos #9C - tono
Control
#9D - boom #9E - multirate método #9F - DJ mezclando 

Producción de vídeo

Dato Re-Uso


Ayuda Estado Ambos

#Un0 - Oscuro y Silencioso
#Un1 - respuesta de frecuencia igual #Un2 - respuesta de frecuencia desigual #Un3 - scaling

Dato #Un4 - contraste
#Un5 - espectro #Un6 - raster
#Un7 - heterodyne
Metadata #Un8 - brightness
#Un9 - dejando de lado filtro #AA - peaking Filtro #AB - Función de transferencia
Ambos #AC - Alto-pase #ANUNCIO - bajo-pase #AE - bandpass #AF - Banda-parón

Gaming

Entrada de dato
Dato Re-Uso


Ayuda Estado Ambos

#B0 - Mostrar Documental Ruidoso
#B1 - dualidad  #B2 - velocidad
lag?
#B3 - precisión
Dato #BSeparación de 4 jugadores #BExtracción de 5 características #B6 - presenta emparejar  #BClase de 7 gráficos
Metadata #B8 - pulso rectangular #B9 - pulso triangular #BA - sawtooth Pulso #BB - Pulso sinusoidal
Ambos #BC - Elegir default controlador de juego #BD - Interferencia #SER - rectificación
#BF - Foco de transferencia a default controlador de juego y el regreso cuándo acabado

La cuarta mesa tiene ambos el Estado Altera y la Comunicación spokes. Esta mesa contiene las órdenes relacionaron a crear y manipulando diversión nueva. No todo el mundo utilizaría estas características, pero tendrían que ser disponibles a cualquiera quién quiere juego. (El hardware no incluido)

Sincronización
(Mezclando)

(Ningún spokes)

Ayuda
Estado Ambos

#C0 - Canal #
#C1 - Parón En
#C2 - Inicio En
#C3 - repetir
Dato
#C4 - overlap #C5 - muestra
#C6 - desconcertar #Ccompresión de 7 datos
Metadata
#C8 - mezclar abajo #C9 - adición #CA - Sustracción
#CB - Aplicación crítica
Ambos #CC - yuxtaponer #CD - Izquierdo #CE - Correcto #CF - Cortado y recuperar

Entrada de audio

Entrada de dato


Ayuda Estado Ambos

#D0 - Audio Récord
#D1 - filtro kernel  #D2 -entallar filtro
#D3 - multi-banda
Dato #D4 - MIDI #D5 - retroalimentación #D6 - cuarto #Dfrecuencia de 7 centros
Metadata #D8 - cavidad #D9 - distorsión #DA - Resonancia #DB - Frecuencias limitativas
Ambos #Corro de dC filtros-fuera #DD - más bajo cutoff #DE - Superior cutoff #DF - Polo solo Filtro Recursivo

Entrada de vídeo

Dato Re-Uso


Ayuda Estado Ambos

#E0 - Vídeo Récord #E1 - attenuation #E2 - ripple #E3 - Fourier transforma
Dato #E4 - amplitud #EPaladar de 5 colores
#E6 - escala gris #E7 - warping
Metadata #E8 - ancho de banda #E9 - adquirió señales #EA - Señal ajena #EB - Beneficio de viaje redondo 
Ambos #EC - Borroso #ED - pixelation #EE - 3D filtrando #EF - Procesamiento de Señal Digital

Captura de movimiento y Síntesis

Entrada de dato
Dato Re-Uso


Ayuda Estado Ambos

#FMovimiento de 0 Capturas
#FUmbral de 1 movimientos #F2 - red neuronal #F3 - analógico-a-digital
Dato #FOlas de 4 sonidos #F5 - tomografía virtual #F6 - overshoot #F7 - FFT convolution
Metadata #F8 - reverberación artificial #F9 - turbulencia #FA - A Catedral le gusta #FB - Vibración sísmica
Ambos #FC - Mundo real #FD - Participación de audiencia
#FE - Pesadilla! #FF - Dato sensorial

Los controles generales empezarán y parar cualquier tipo de medios de comunicación que está seleccionado. Definiendo la "jerarquía de control" es un asunto importante, pero pueda no realmente ser solucionado hasta que conseguimos mucho más cercanos al físicos simulados-arriba etapa.

Naturalmente, estas funciones no serían totalmente exclusivos. Algunos filtrando las funciones pueden ser aplicadas a cualquier vídeo o señales de audio. El constreñimiento real para la estructura de las mesas es que las funciones sucesivas tendrían que ser accedidas por cambiar dedos solos en el acorde actual. Recuerda, utilizando un controlador de Instrumentación será un táctil (más que un visual) experiencia.

Este ejemplo es también independiente del hardware real instalado, Estas características son siempre disponibles si las paredes de toda vuestra casa son de hecho monitores de vídeo o si todo tienes es una radio de cristal sola y un teléfono de oreja. No serías capaz de utilizar muchos de las características en el segundo caso, pero todavía existirían dentro el vocabulario de la instrumentación.



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