BWAA, Ha, Ha, Ha ... Realmente?

El más puedo hacer es un problema general que soluciona escenario. 

Esto cubre problemas mentales y físicos más de problemas sociales, pero la instrumentación dirige comunicación con ambas personas y tecnología, así que primero revisaré la mecánica de comunicación. La comunicación imperfecta es una fuente importante de problemas en modernos globales (y personales) relaciones.

El hallazgo asocia aquello complementa uno es habilidad-puesto es una estrategia general excepcional. La cooperación y la colaboración son problema potente solucionando herramientas. La cooperación y la colaboración requieren confianza. Trust es dependiente en previsto diligence. Previsto diligence no puede ser cumplido sin común entendiendo de los asuntos implicaron. La comprensión común requiere comunicación clara.

Por tanto ...

La comunicación clara es la base para la Instrumentación estrategia sintáctica. Es muy mecánico de minimizar malentendido posible entre personas que se mantienen lados opuestos de nuestro fractious poco planeta. hay sólo dos reglas y uno razonan para recordar.


Una Solución Orientó Instrumentality

Este diseño sigue el "fijar entonces encontrar entonces corregir siempre estrategia" de prueba. Estos pasos están explicados abajo.
  1. Rápidamente Fijar - Parar el hemorrhaging. Trato con los síntomas de modo que las cosas no empeoran. Nunca para aquí! Si no de hecho solucionas el problema, las cosas casi inevitablemente empeoran.

  2. Encuentra - Localizar la causa de raíz del problema. Recuerda que la primera "causa de raíz" funda no puede ser la causa de raíz crítica. Este paso puede tomar un tiempo largo para completar y puede implicar múltiple iterations. No se apresura para ser primero con la respuesta incorrecta.

  3. Correcto - Diseño e implementar soluciones a todas causas de raíz. El diseño es muy, muy importante. Implementación de marcas de Diseño apropiada como sencillo y rutina como posible.

  4. Prueba - Hacer seguro que vuestro trabajo de soluciones y durará . Probando inicios cuándo implementas el muy primero parte viable de vuestra solución total (cuál incluye el rápidamente fijar). Cada cambio individual tendría que ser incrementally sanity comprobó para hacer la causa de cualesquier problemas nuevos más fáciles de encontrar. El testaje no acaba hasta la solución total se ha probado bajo condiciones de batalla real.
Solucionando cualquier problema real requerirá varias habilidades que dependen de el specifics de aquel problema. Este diseño está basado en los ocho Tipos esenciales de habilidades utilizaron para solucionar problemas en general. Estos Tipos son tampoco clasificados cuando 'Foco Duro' o esoft Foco'.

Trato de Instalaciones de Foco duro con los detalles cuantificables de un problema mientras trato de Instalaciones de Foco Blando con el entorno de un problema, incluyendo los motivos del problema solver.

Antes de que finalmente puedes solucionar un problema necesitas ser seguro que entiendes la causa de raíz de los síntomas. Fijando el problema 'incorrecto' es un guaranteed manera de hacer las cosas peores a la larga. Si eres de hecho la causa del problema, ninguna cantidad de cambio externo mejorará cosas para siempre.


Este diseño utiliza el siguiente ocho Tipos:

Instalaciones de Foco duro

    Matemática

Esto es Verdad, a no ser que es falso. Realmente no puedes decir que sobre cualquier otro campo de conocimiento.

El único aparentemente 'áreas grises' en las matemáticas implican cosas que no somos capaces de comprehending, cosas como infinidad. La matemática es siempre predictively seguro cuándo aplicado correctamente y rigurosamente. Los humanos son a menudo seguros pero sólo adicionalmente correctos.

Matemática (mi apodo personal para él) apoya lógica, planificando, contabilidad, cocina, etc. Cualquier actividad qué implica la manipulación de acontecimientos o entidades cuantificables es dependiente a matemáticas. La matemática es mucho más de números justos.

    Ciencia

Sabe thy suposiciones. Prueba thy hipótesis. Prueba thy teorías. Todo más es obra justa.

Esto es un método utilizó para exponer la forma de realidad. Esta forma tiene dimensiones que incluye tiempo, espacio, temperatura, presión, fuerzas de campo electromagnético y muchos otro fenómeno cuantificable.

La ciencia es la fuente de factual información.

    Ingeniería

Tratando con las posibilidades y consecuencias de realidad.

Esto es donde la goma conoce la carretera. Si estás creando, mejorando o reparando cualquier cosa aquello tiene un componente físico (y muchas cosas que no) estás comprometiendo en ingeniería. El diseño apropiado de una solución de soportar es la provincia de Ingeniería (aun así, ve también Filosofía abajo para consideraciones estéticas).

La ingeniería es la arte de equilibrar rendimiento máximo a las limitaciones de los materiales implicaron.

    Estudio

Nadie sabe todo. Bliss No es un problema útil que soluciona técnica.

Esto es en el 'Peril' sitio porque la información disponible no es siempre cierto. La integridad de la investigadora tiene no aguantar en la aplicabilidad del resultado a vuestro problema actual.

Fuentes de información moderna (como el internet) ha hecho información de hallazgo físicamente trivial, pero asegurando factual la certeza ha devenido una preocupación más crítica. Un reciente reputable el libro de la biblioteca puede ser más duro de encontrar, pero está un mucho mejor posibilidad de ser correcto. Puedes utilizar el internet para obtener aquel libro y tener el mejor de ambos mundos.

Puedes no realmente decir qué información será útil hasta que lo necesitas, así que es más para estudiar todo que te puede entender. No necesitas para saber todos los detalles de todo, pero necesitas ser capaz de decir lo que los campos generales de conocimiento son aplicables a un problema dado.

Instalaciones de Foco blando

    Filosofía

Por qué eres haciendo este (cualquier cosa es)?

Puedes no verdaderamente solucionar cualquier problema hasta que sabes lo que la solución ideal será. Entendiendo el fondo filosófico intrínseco del espacio de problemas es un requisito para holistic diseño de solución.

La filosofía es el estudio de ideales intangibles. Esto es también una entrada importante a encontrar la causa de raíz del problema. Siendo la causa del problema (y no siendo capaz de admitir él) es el escenario de caso peor.

Solucionando los problemas es más fáciles cuándo te realmente cuidado sobre el resultado. Artificialmente haciendo tú se preocupa es contador-productivo a la larga. Una Filosofía coherente puede ayudar decides si o no te tendría que conseguir implicado con el problema en primer lugar..

    Aprendizaje

No necesariamente relacionado para Estudiar. Esto no es una cosa mala, el aprendizaje puede pasar en cualquier tiempo.

Cualquier tiempo cualquier cosa va correcta o incorrecta es una oportunidad de aprender. Un 'fool' es alguien quién repite sus equivocaciones. Si no quieres ser un ignorante fool necesitas empezar aprendizaje.

Todo el mundo es ignorante de algo. Es mejor de preguntar una cuestión y revelar vuestra ignorancia que para quedar silencioso e ignorante. Si no sabes algo eres ignorante. La cura para ignorancia está aprendiendo. Si no preguntas eres estúpido. La estupidez cierta es incurable.

    Experiencia

Sólo consigues para parar obteniendo Experiencia una vez. Mientras tanto, marca el mejor de él..

No puedes mantener haciendo la misma cosa y esperar cualquier cosa para cambiar. Para decidir qué para hacer luego, necesitas saber qué es disponible. Esto tendría que ser un harbinger de ambos Estudio y Aprendizaje .

    Sueño

Vuestro cerebro lo necesita. El sueño es la esencia de Foco Blando.

Esto incluye todo unfocused pensó, no sueños justos mientras dormidos. Algunos problemas sólo pueden ser entendidos cuándo paras staring directamente en ellos.

Antes de soñar puede ser un problema útil que soluciona técnica, tienes que verdaderamente entender todo de los aspectos de Foco Duros del problema. El sueño nunca es un sustituto para Estudio (o para habiendo una Filosofía comprensible aplicable).


Lo pone encima las Mesas

El problema que soluciona el bloque requeriría la Ciencia, Ley, Deporte, Arte y Educación laths. Esto lo pondría en algún lugar en el #BC área de Especialización.

Los plazos están organizados a cuatro mesas, cada conteniendo cuatro sub-mesas (o bancos) cuáles constan de dieciséis células. Cada célula contiene una palabra clave o un plazo que depende de uso.  El headings antes de las cuatro mesas abajo y el (únicos) combinaciones de elemento que define cada sub-el propósito de la mesa muestra las divisiones de Foco Duras. Las cuatro filas oscuras dentro de cada mesa separan el el sub-categorías o sub-mesas y contener el (repitiendo) cuatro Foco Blando combinaciones de elemento que define el significado de cada célula individual.

Este diseño sólo muestra plazos positivos. Los plazos negativos serían el opuestos de cada plazo 'pasivo' listó abajo. Si el plazo es 'activo', la forma negativa invocará la función o soler capturar el Valor estatal o actual.

Célula #00 contiene el nombre de este bloque de plazos, suele crear la Mesa "de Especialización de Contenidos ". Si seleccionas célula #00, cerrarás-en este bloque de los plazos y tú necesitarán desenchufar Modo de Orden para salir, incluso si estos plazos no son órdenes. No puedo pensar de una razón para seleccionar célula #00 aquello no implica utilizando la Mesa de Contenidos para cerrar-en este bloque de plazos, así que no veo esto como problema.

El "Rápidamente Fijar" sub-la mesa es el default porque aquello es donde la mayoría de tiempo problema sensible amelioration será tener lugar. Estos son la "Mano Izquierda índices" Únicos (#0[0-F]). La "Mano Correcta los índices" Únicos son el primero (#[0-F]0) órdenes en cada sub-mesa. Aviso también aquello '5' y 'D' es el dedo más incómodo combinaciones tan están utilizados para menos acontecimientos críticos (idealmente).

Este diseño resultó para ser mucho más duro que esperé. Esto es probablemente porque de hecho sé algo sobre el área sujeta.  También, en los otros diseños, justo fundo listas de plazos aplicables en el internet y les cayó a las mesas donde nunca parecían para caber. El problema que soluciona es tan nebulous que es duro de encontrar una fuente sola de plazos 'buenos'. Si hay cualesquier espacios en la mesa abajo, puedes suponer que he no fundar la palabra correcta todavía.



La primera mesa no tiene cualquiera la Ciencia o Tipos de Matemática. Esta mesa contiene las órdenes relacionaron a fijar los síntomas iniciales. Este paso justo tendría que parar el daño de empeorar. Los bancos dentro de esta mesa (otro que Rápidamente Fijar) tendría que ser utilizado continuamente a través del proceso de solución.

Rápidamente Fijar

(Ningún elemento)

Sueño
Experiencia Ambos

#00 - el problema que Soluciona
Cerradura-en este bloque de plazos
(Desenchufa Modo de Orden para salir, incluso si los Plazos no son órdenes)
#01 - extracción
#02 - sustitución #03 - intervención manual
Aprendizaje
#04 - regresión
#05 - fijar el dato de prueba
#06 - augmentation #07 - Seguro la evidencia
Filosofía
#08 - soporte hotline #09 - documentar el problema
#0Un - procedimiento de emergencia
#0B - notificar los usuarios
Ambos #0C - silencio la alarma #0D - visualizar el escenario
#0E - evaluar el impacto #0F - administración de crisis

Estudio

Estudio


Sueño Experiencia Ambos

#10 - leyendo
#11 - ficción especulativa
#Problemas de 12 ejemplos
#Historias de 13 casos
Aprendizaje #14 - opinión experta
#15 - opinión popular #16 - experiencia pasada #17 - mentoring

Filosofía #18 - categorización
#19 - transparencia #1Un - semejanza
#1B - concienciación
Ambos #1C - jerárquico
#1D - relacional

#1E - serial

#1F - clases

Teoría

Ingeniería


Sueño Experiencia Ambos

#20 - teoría

#21 - analogies
#22 - anecdotal evidencia
#23 - escenarios
Aprendizaje #24 - derivation
#25 - extrapolación
#26 - doctrina #27 - pericias
Filosofía #28 - cohesiveness #29 -
#2Un - lemas #2B - coherencia
Ambos #2C - vista mundial
#2D - hipótesis #2E - saber popular
#2F - cosmología

Colaboración

Estudio
Ingeniería


Sueño Experiencia Ambos

#30 - discusión abierta
#31 - cerebro storming #32 - detectives séniors
#33 - equipo facilitator
Aprendizaje #34 - implicación
#35 - conversación casual
#Historias de 36 guerras #37 - familiaridad
Filosofía #38 - equipo elan
#39 - compartió objetivos
#3Un - compartió valores #3B - confianza
Ambos #3C - intereses mutuos
#3D - respeto mutuo
#3E - diversidad
#3F - consenso

La segunda mesa tiene el Tipo de Ciencia. Esta mesa contiene las órdenes relacionaron a encontrar la causa de raíz del problema.

Ciencia

(Ningún elemento)

Sueño
Experiencia Ambos

#40 - observación
#41 - hipótesis #42 - método #43 - modelo
Aprendizaje
#44 - neutralidad
#45 - marcos de referencia #46 - trending
#47 - interdependence
Filosofía
#48 - rigor
#49 - relaciones universales
#4Un - repeatability
#4B - causalidad
Ambos #4C - ley #4D - verdad #4E - conformation #4F - fronteras

Experimentación

Estudio


Sueño Experiencia Ambos

#50 - metrics
#51 - flexibilidad
#52 - aplicabilidad #53 - conveniencia
Aprendizaje #54 - capturar dato crudo #55 - el problema que soluciona ejercicios #56 - entorno representativo
#57 - coeficiente de correlación
Filosofía #58 - población representativa
#59 - control de variables
#5Un - conciso récord manteniendo
#5B - importancia estadística
Ambos #5C - chi cuadró #5D - Chebyshev

#5E - Gaussiano

#5F - descubrimiento

Ingeniería

Ingeniería


Sueño Experiencia Ambos

#60 - datos #61 - variable #62 - constante #63 - resultado
Aprendizaje #64 - parámetros #65 - mínimos locales #66 - máximos locales #Condiciones de 67 fracasos
Filosofía #68 - aislamiento
#69 - eficacia
#6Un - reglas de pulgar
#6B - optimización
Ambos #6C - entorno controlado
#6D - sinergia #6E - límites de carga
#6F - condiciones de frontera

Aprendizaje

Estudio
Ingeniería


Sueño Experiencia Ambos

#70 - curiosidad #71 - interpolación
#72 - pedantry #73 - especialización
Aprendizaje #74 - aptitud
#75 - internalization #76 - práctica
#77 - compensación
Filosofía #78 - existencial acknowledgment
#79 - inferencia
#7Un - expedience
#7B - comprehensiveness
Ambos #7C - pericias #7D - prescience #7E - evaluación
#7F - competence

La tercera mesa tiene el Tipo de Matemática. Esta mesa contiene las órdenes relacionaron a diseñar e implementando una solución.

Matemática

(Ningún elemento)

Sueño
Experiencia Ambos

#80 - equivalencia
#81 - secuencia
#82 - series
#83 - función
Aprendizaje
#Mapas de 84 Influencias
#85 - diferencial
#86 - associativity #Caja de 87 herramientas
Filosofía
#Definición de 88 Problemas #89 - integral
#8Un - distribución #8B - Pareto Análisis
Ambos #8C - optimal solución #8D - álgebra
#8E - Gantt Gráficos
#8F - algoritmo

Categorización

Estudio


Sueño Experiencia Ambos

#90 - diferenciación
#Habilidades de 91 Carreras
#92 - oportunidad #Administración de 93 Tiempos
Aprendizaje #Esquemas de 94 Afinidades #95 - definición de criterio
#96 - Perforar Abajo
#Administración de 97 Tensiones
Filosofía #Orientación de 98 Objetos
#99 - binario
#9Un - impacto de cliente
#9B - yo Ching
Ambos #9C - estrecho el foco
#9árbol de D decisiones

#9E - Paired Comparación

#9F - reframing

Diseño

Ingeniería


Sueño Experiencia Ambos

#Un0 - equilibrio

#Un1 - alternativo corrective acciones #Un2 - efectos de lado indeseable #Un3 - soluciones pasadas
Aprendizaje #Un4 - bottlenecks
#Un5 - emergiendo tecnologías #Unosestudios de 6 casos #UnCampo de 7 Fuerzas Análisis
Filosofía #Un8 - severidad potencial de problema #Un9 - customization #AA - Evitación de frustración
#AB - relentlessly Mejora rendimiento operacional
Ambos #AC - Las necesidades de los clientes #ANUNCIO - previsiones de mercado
#AE - Las percepciones de los pueblos #AF - Habilitar crecimiento futuro

Filosofía

Estudio
Ingeniería


Sueño Experiencia Ambos

#B0 - objetivo #B1 - imaginación #B2 - responsabilidad #B3 - costes
Aprendizaje #B4 - competidores #B5 - visceral hunches #B6 - defer juicio #B7 - beneficios
Filosofía #B8 - pensamiento divergente y convergente #B9 - innovación #BA - Mejorar las ideas mejores generaron #BB - Filosofía
Ambos #BC -Estético #BD - Tener divertido #SER - pensamiento positivo #BF - Armonía

La cuarta mesa tiene la Ciencia y Tipos de Matemática. Esta mesa contiene las órdenes relacionaron a probar la solución.

Baseline

(Ningún elemento)

Sueño
Experiencia Ambos

#Cregistros de 0 Rendimientos #C1 - comprensible metrics
#Cquejas de 2 clientes #C3 - progresa controlar
Aprendizaje
#CGráficos de 4 Flujos
#C5 - Causa y Esquemas de Efecto
#CEsquemas de 6 Sistemas
#C7 - mapa de sistema total
Filosofía
#C8 - aproximación estructurada
#Cinteracciones de 9 componentes
#CA - Reunir dato de valoración
#CB - Imagen de sistema coherente
Ambos #CC - metodología concisa
#CD - cobertura completa
#CE - Confianza operacional
#CF - Límites de proceso normal

Experiencia

Estudio


Sueño Experiencia Ambos

#Dmarcas de 0 bancos
#Dcrecimiento de 1 problemas #Dinterpretación de 2 síntomas
#Dsentido de 3 peligros
Aprendizaje #D4 - entornos múltiples
#Ddescubrimiento de 5 límites
#D6 - perspectiva histórica
#D7 - omniscience

Filosofía #D8 - beneficios
#D9 - factible fija
#DA - Ganar-ganar aproximación
#DB - holistic Soluciones
Ambos #DC - afinidad objetiva #DD - visión personal

#DE - Intuición

#DF - comprehend La misión

Prueba Suite

Ingeniería


Sueño Experiencia Ambos

#ECaso de 0 pruebas

#E1 -Entrada Aleatoria #ECasos de 2 esquinas
#ECondiciones de 3 fronteras
Aprendizaje #E4 - evaluar
#E5 - evaluar objetivos
#ECriterios de 6 rendimientos
#E7 - conformance
Filosofía #ENormalidad de 8 documentos
#ESoporte de 9 desarrollos #EA - Cobertura crítica
#EB - Entender el entorno
Ambos #EC - Evaluación automatizada
#ED - Análisis de impacto
#EE - Análisis de riesgo
#EF - asegurar optimal operación

Garantía de calidad

Estudio
Ingeniería


Sueño Experiencia Ambos

#FÍndices de 0 fracasos
#FPlan de 1 Acciones
#FAdministración de 2 cambios
#F3 - resultados medibles
Aprendizaje #F4 - modificar especificaciones #F5 - actualiza entrenar #F6 - controles que van encima #F7 - controlar los efectos de plazo largo
Filosofía #F8 - causas potenciales #FTrabajo de 9 revisiones flujo #FA - Investigar varianza
#FB - Mejorar prácticas y procedimientos
Ambos #FC - Intervención
#FD - Factores intangibles
#FE - publicize Soluciones
#FF - Satisfacción de cliente

Descargos de responsabilidad:

La inteligencia no es una cosa sola. La inteligencia es un nombre conveniente para una colección de habilidades mentales qué suele solucionar (y a veces causa) problemas. Pueda ser roto abajo a un número infinito cercano de talentos como memoria, capacidad matemática, reconocimiento de patrón, deductive e inductive razonamiento (cuáles se son entidades colectivas), etc.

La inteligencia aparente varía según la tarea a mano. Alguien quién aparece el brillante en una aula puede parecer un idiota completo en la calle (me creo, hablo de experiencia personal). 

La instrumentación está pretendida para organizar dato de modo que pueda ser utilizado más fácilmente, pero uso fluido de la instrumentación sólo demostraría facilidad en unas cuantas habilidades individuales. Sea altamente prematuro de intentar para pronosticar las habilidades implicaron al llegar a este punto en el proceso de desarrollo.

La instrumentación puede aumentar algunos habilidades mentales y degradar otros (sería impresionado si no había ningún efecto en absoluto), pero adivinando por adelantado de dato de rendimiento duro es un fools juego. Espero que la instrumentación facilitará inteligencia artificial, pero aquello no te ayudará hasta que tienes un ordenador en vuestra cabeza.



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