Los Instrumentos Acústicos

Descargo de responsabilidad:

Tengo no credentials que poder charitably implicar que podría nunca posiblemente atracción de la alegoría que yo ahora intento. Cualesquier ideas obtuvieron por ti, lector suave, es más probablemente cualquier coincidente, serendipitous o illusory.


Introducción

Homo Sapiens Ha vivido en grupos pequeños de mayoritariamente miembros familiares extendidos para la mayoría de nuestra existencia en este planeta. Nuestra evidencia de espectáculo de convenciones social de estas relaciones a toda costa de normas culturales locales.

Los humanos son tribales.

Creemos que el escapades de nuestros amigos y la familia son de alguna consecuencia en el mundo más grande.
Creemos que tenemos las respuestas sencillas a la mayoría de cuestiones importantes de la vida.
Creemos que personas no sabemos es de alguna manera menos de plenamente humano.
Creemos que nosotros 'saber' celebridades.

Estos no son el civilizó vistas de un "ciudadano mundial". Estos son el parochial vistas de una criatura con un "nos versus les" actitud. Somos el producto de nuestro que traen arriba como especies. Sobrevivimos por explotar la adaptabilidad del grupo sobre la adaptabilidad del individual. Nuestro competidor más cercano era el lobo y nosotros los humanos pueden soportar mucho más variación climática por unir junto de crear nuestros entornos artificiales propios.

Físicamente, nuestra tribu es el grupo de personas que podemos tocar en un 'casuales' (no-profesionales, no-emergencia) situación. Local taboo puede hacer tocar uncommon fuera de la familia nuclear, pero vuestra tribu es las personas tocarías si podrías.

Somos parciales a personas que pueden mejorar nuestro propios mentales, situación física o emocional. Esto no es necesariamente puramente exploitative, es mayoritariamente justo sentido común. La manera más fácil de evitar las personas que arruinará vuestra vida es para enganchar con personas que lo mejoran.

Co-Los trabajadores pueden o no puede mejorar vuestra vida. Esto es una fuente común de problemas en el mundo empresarial. Pueda ser útil si las personas podrían ser reunidas a grupos laborables por emparejar fuerzas y debilidades. Esto pondría el grupo a un estado más tribal de mente. Sabiendo quién tendría que tomar la ventaja en situaciones típicas sería útil. Una persona no puede hacer la decisión mejor en cada situación con fuera de una poca ayuda o mucha suerte. Si todo el mundo tiene el mismo conjunto de habilidad, hay nada para compensar para debilidades de grupo. La parte delicada está evaluando talentos pertinentes con exactitud.

Tenemos no-tribales acquaintances (como el cajero en vuestra estación gasista local), el cual es un nuevo wrinkle resultando de nuestro experimento reciente con el trappings de 'civilización', pero la mayoría de nosotros les considera para ser 'fantasmas'. Algunos pueden tener el poder y algunos pueden ser beneficent o maleficent, pero la mayoría es justo indiferente exterior del entorno compartido. Al final del día se apagan de nuestra consciencia tan deprisa como el después-imagen de una vela sola en una habitación bien encendida.

Este diseño centrará más en la "tribu extendida" del mundo empresarial más que la "tribu personal" del mundo social. La tribu extendida ha sido hecha posible por (y necesario para) civilización y ahora incluye un bewildering variedad de especializó habilidades unimaginable a nuestro unwashed antepasados. Intentaremos para mostrar cómo estas habilidades rompen abajo al archetypical castas tribales.


Este diseño utiliza el siguiente ocho Tipos:

Outward Mirando Castas

Jefe - La Alfa

En una emergencia, alguien tiene que ser en cargo. El Jefe es el default dirigente y la persona que designa el dirigente ad hoc para cada situación común. Un dirigente que no puede delegar derrocha la ventaja importante de tribal teamwork.

Hunter / Gatherer

Las personas que salen y encontrar las cosas necesitaron por la tribu. 

En el mundo moderno, esalesman' es el ejemplo mejor. Los agentes vendedores encuentran 'clientes'. Los clientes son la presa natural de la tribu orientada empresarial. La mayoría de clientes están cogidos en el salvajes porque son difíciles de domesticar correctamente. Los clientes domesticados se apellidan 'clientes'.

Grande

Las personas que saben el más sobre cosas comunes.

Los mayors son "inward interesados", pero miran para peligro ambos de dentro y sin. Son los que preservar las tradiciones de la tribu.

Más extraño

Sólo parecen personas. Son tan peligrosos como los lobos, y no casi tan limpios. Esta categoría incluye todo el mundo quién es tampoco parte de la tribu o ni un mystical figura de autoridad (como una celebridad).

En el mundo empresarial moderno, el Desconocido trae conocimiento esotérico que puede ser peligroso o útil o ambos.

Inward Mirando Castas

Chamán

La persona que especializa en uncommon conocimiento. Esto ha devenido menos una parte de la "tribu personal" debido a la cantidad de la información especializada disponible. En el mundo moderno cada doctor y el abogado tiene "conocimiento secreto" que es raramente compartido con el laicado.

Si tienes un amigo que ayudas tú con técnico, asuntos médicos o legales, aquella persona es vuestro Chamán personal.

Potter / Weaver

Las personas que cosas de marca.

Estos son personas que tienen las habilidades útiles a sociedad en grande. En el mundo moderno cada ayudante dental y plumber tiene "conocimiento secreto" que es raramente compartido con el laicado.

Juventud

Las personas que están aprendiendo cosas. La juventud devenida apprentices y movimiento a más especializó funciones cuando envejecen.

La juventud es normalmente "outward mirando", pero no siempre tienen la pericia necesitó a correctamente interpretar sus impresiones de "el cuadro grande" (triste, pero es cierto). Son "outward interesados", pero principalmente centrados encima asegurando aceptación como adultos dentro de la tribu.

Oaf - El Omega

Medio-Personas que nunca crecerán allende su corriente limitó capacidades. Mantenido mientras son harmless y útiles.

Los esclavos son también considerados para ser en esta casta a toda costa de su inteligencia real o habilidades. Uno de las razones que la esclavitud no trabaja (además el horrendous peaje psicológico a la humanidad de ambos el esclavo y el dueño de esclavo), es que inteligente talented los esclavos trabajarán tirelessly a sabotaje cualquier sistema que les mantiene fettered.

Cierto Oafs, por otro lado, aceptar su sitio y trabajar duro para quedar útil a la tribu. En gaming plazos, estos son el "No-Caracteres de Jugador" (NPCs) y están tratados como tal.

Un 'falso' Oaf es alguien quién es habilidades primarias está visto como inútil a la tribu. Idealmente falso Oafs dejar para empezar sus tribus propias. Esto es por qué la mayoría de la superficie seca de la Tierra devino infestada con humanos antes de la invención de la rueda.



Este bloque requeriría el Negocio, Ley, Educación, Ocupación y Ocio laths. Aquello lo pondría en algún lugar en la #67 área de Especialización.

Los plazos están organizados a cuatro mesas, cada conteniendo cuatro sub-mesas (o bancos) cuáles constan de dieciséis células. Cada célula contiene una orden, una palabra clave o un enlace que depende de uso.  El headings antes de las cuatro mesas abajo y el (únicos) combinaciones de elemento que define cada sub-el propósito de la mesa muestra el Outward Mirando divisiones. Las cuatro filas oscuras dentro de cada mesa separan el el sub-categorías o bancos y contener el (repitiendo) cuatro Enward Mirando combinaciones de elemento que define el significado de cada célula individual.

Este diseño sólo muestra plazos positivos. Los plazos negativos serían el opuestos de cada plazo 'pasivo' listó abajo. Si el plazo es 'activo', la forma negativa invocará la función o soler capturar el Valor estatal o actual.

Célula #00 contiene el nombre de este bloque de plazos, suele crear la Mesa "de Especialización de Contenidos ". Si seleccionas célula #00, cerrarás-en este bloque de los plazos y tú necesitarán desenchufar Modo de Orden para salir, incluso si estos plazos no son órdenes. No puedo pensar de una razón para seleccionar célula #00 aquello no implica utilizando la Mesa de Contenidos para cerrar-en este bloque de plazos, así que no veo esto como problema.

El "Unskilled Trabajo" sub-la mesa es el default porque aquello es donde el bulk de los seres humanos de hecho cabidos. Desafortunadamente, Unskilled el trabajo está deviniendo un atrophied vestigial appendage dentro del moderno automatizado workplace. No sé lo que este betokens para el hod transportistas del mundo, pero probablemente puede que no sea agradable.

El Unskilled Trabajo sub-la mesa contiene la "Mano Izquierda índices" Únicos (#0[0-F]). La "Mano Correcta los índices" Únicos son el primero (#[0-F]0) órdenes en cada sub-mesa. Aviso también aquello '5' y 'D' es el dedo más incómodo combinaciones tan están utilizados para menos acontecimientos críticos (idealmente).



La primera mesa no tiene cualquiera el Cazador / Gatherer o Tipos de Jefe. Esta mesa contiene los trabajos relacionaron a "Comercios Especializados". Estos son las personas que mantienen la infraestructura física que trabaja y creciendo. Sus rangos tienen tenido que adquirir más complejo y habilidades diversas cuando la tecnología ha adelantado.

Unskilled Trabajo

(Ningún elemento)

Oaf
Juventud Ambos

#Clasificaciones de 00 Trabajos
#01 - Oaf #02 - Juventud #03 - grocery bagger.
Potter/Weaver
#Línea de 04 asambleas trabajador
#05 - portador #Trabajador de 06 construcciones
#07 - roustabout
Chamán
#Peón de 08 granjas
#09 - Sherpa
#0Un - mensajero
#0B - custodian
Ambos #0C - minero #0D - busboy #0E - Porra de Chimenea #0F - apprentice

Journeyman

Más extraño


Oaf Juventud Ambos

#Capa de 10 ladrillos
#11 - ditch excavadora
#12 - empleado accionario
#Aceite de 13 gatos monteses driller
Potter/Weaver #Empleado de 14 oficinas #15 - stevedore #16 - que limpia Seco o Ropa sucia
#17 - teclista

Chamán #18 - Ventilación, Calefacción, que Condiciona Aire
#Trabajador de 19 Fundiciones
#1Un - Arquitectónico o Estructural
#1B - Cemento o Trabajador de Producto Concreto
Ambos #1C - labrador #1mano de D ranchos

#1E - cajero

#1F - panadero

Tradesman

Grande


Oaf Juventud Ambos

#20 - plumber

#21 - Cuero o Escondrijo Tanning #Programador de 22 Ordenadores
#23 - Machinist
Potter/Weaver #24 - carpintero
#25 - Grano u Oilseed Fresando #Producto de 26 Maderas Trabajador
#27 - tribunal stenographer
Chamán #Vehículo de 28 Motores reparación
#29 - Apparel Trabajador
#2Un -Forjando o Estampación #2B - Vaso o Producto de Vaso
Ambos #2Reparación de C Robots Técnico #2D -Procesamiento o Matanza Animales #2E - trabajador de utilidad
#2F - Contratista de Comercio de la Especialidad

Maestro Craftsman

Más extraño
Grande


Oaf Juventud Ambos

#Científico de 30 Materiales #Recurso de 31 Residuos Administración
#32 - Técnico Electrónico
#Piloto de 33 Aerolíneas, Copilot, o Ingeniero de Vuelo
Potter/Weaver #34 - Técnico Nuclear #Carpintero de 35 llegadas #36 - Remoto Notando Técnico #37 - Molinero de Producto Textil
Chamán #38 - Trabajador Químico
#39 - Hierro o trabajador de Acero #3Un - Barco o Edificio de Barca #3B - Partes o Producto Aeroespaciales Trabajador
Ambos #3C - Trabajador Alimentario Animal #3D - Coroner
#3E - Científico Animal #3F - Cirujano

La segunda mesa tiene el Cazador / Gatherer. Esta mesa contiene las habilidades relacionaron a trabajos de servicio. Estas habilidades estuvieron compartidas entre casi todos los miembros de tribus prehistóricas, y han devenido el componente más grande de la economía moderna.

Personal de espera

(Ningún elemento)

Oaf
Juventud Ambos

#Personal de 40 esperas
#41 - ventas mayoristas
#42 - ventas minoristas #43 - Seguridades o empleado de Mercancía
Potter/Weaver
#Encargado de 44 vuelos
#45 - Chiropractors
#46 - cocinero de orden corto
#Guía de 47 visitas
Chamán
#48 - Forester
#Búsqueda de 49 Mercados Analista
#4Un - Anestesiólogo
#4B - Técnico de Biblioteca
Ambos #4C - Petroleum Técnico
#4D - vendedor de seguros
#4E - agente vendedor de inmueble #4F - maestro chef

Solda

Más extraño


Oaf Juventud Ambos

#50 - soldar
#51 - centro comercial cop
#52 - socorrista #53 - seguridad privada
Potter/Weaver #54 - marinero #55 - policía
#56 - bombero #Guardia de 57 costas

Chamán #58 - piloto
#59 - detective #5Un - jersey de humo
#5B - Peces y Alcaides de Juego
Ambos #5C - astronauta
#5D - Técnicos de Ciencia Forense

#5E - búsqueda y rescate

#5F - Emergencia Técnico Médico (EMT)

Ayudante

Grande


Oaf Juventud Ambos

#60 - esteticista

#61 - Sociólogo
#62 - Profesor Elemental o Secundario
#63 - Servicios Legales
Potter/Weaver #64 - Técnico Químico
#Cuidado de 65 Muertes Servicios #66 - bookie #67 - Fondos, Confianzas, y Otros Vehículos Financieros
Chamán #68 - Técnico Agrícola #69 - Científico Social #6Un - Centros de Llamada
#6B - Técnico Biológico
Ambos #6C - enfermero (LVN) #6Agente de D Viajes
#6E - enfermero (RN)
#6F - enfermero quirúrgico

Asesor

Más extraño
Grande


Oaf Juventud Ambos

#70 - guru #Investigador de 71 Encuestas #72 - Psicólogo Escolar
#73 - dentista
Potter/Weaver #74 - Microbiologist
#75 - Transporte Planner #76 - Universitario, Universidad, e Instructor Profesional
#77 - doctor
Chamán #78 - Antropólogo o Arqueólogo #79 - Economista
#7Un - Zoólogo
#7B - abogado
Ambos #7C - Psicólogo Clínico
#7D - bartender #7E - Epidemiologist
#7F - psiquiatra

La tercera mesa tiene el Tipo de Jefe. Esta mesa contiene los trabajos relacionaron a posiciones de administración.

Jefe

(Ningún elemento)

Oaf
Juventud Ambos

#80 - jefe
#81 - matón
#82 - Entrenador Atlético #83 - Carga y Cargo Inspector
Potter/Weaver
#84 - Instructor de Educación Física
#85 - enforcer
#86 - campamento counselor
#87 - foreman
Chamán
#88 - Juez o Magistrado
#Examinador de 89 Fraudes Detective o Analista
#8Un - Social Advocacy
#8B - Juez de Ley Administrativa, Adjudicatario, u Oyendo Agente
Ambos #8Agente de C Libertades condicionales
#8director de D películas
#8E - inspector & de Seguridad de la Salud
#8F - alcalde

Director

Más extraño


Oaf Juventud Ambos

#Director de 90 Gamas
#Línea de 91 asambleas supervisor
#92 - Scoutmaster #93 - Contable
Potter/Weaver #Director de 94 Ingenierías
#95 - Alcaide
#96 - Principal
#97 - Ordenador y Sistemas de Información Director

Chamán #98 - Compensación y Director de Beneficios
#99 - Director de Recursos Humanos #9Un - Salud y Seguridad Industriales Ingeniero
#9B - Agente o Director Empresarial
Ambos #9C - Ciudad y Asesor de Planificación Regional
#9administración de D proyectos

#9E - Médico y Director de Servicios de la Salud

#9F - Jefe Agente Ejecutivo (CEO)

Counselor

Grande


Oaf Juventud Ambos

#Un0 - Finanza y asesor de Seguro #Un1 - Entrenador
#Un2 - Educativo, Vocacional, y Escolar Counselor
#UnaPreparación de 3 Impuestos, Bookkeeping, y Servicios de Nómina
Potter/Weaver #Unexperto de 4 eficacias
#Un5 - prostituta
#Un6 - Gradúa Enseñar Ayudante
#Un7 - Relaciones Publicitarias, Públicas, y Servicio Relacionado
Chamán #Un8 - Cleric
#Un9 - Masseuse #AA - Profesor #AB - Salud mental Counselor
Ambos #AC - Genético Counselor
#ANUNCIO - Terapeuta Ocupacional
#AE - hazmat abatement
#AF - Analista de Control de la calidad

Dirigente

Más extraño
Grande


Oaf Juventud Ambos

#B0 - Rehabilitación Counselor

#B1 - Historiador #B2 - Counseling Psicólogo #B3 - Árbitros, Mediadores, y Conciliators.
Potter/Weaver #B4 - Administración de Proceso Empresarial (BPM) especialista
#BDiseñador de 5 modas
#B6 - Urbano y Regional Planner #BCientífico de 7 búsquedas
Chamán #B8 - hablante Motivacional #B9 - cerebro criminal #BA - Tutor #BB - Ingeniero de metodología
Ambos #BC - Legisladores
#BD - Ingeniero medioambiental
#SER - Ingeniero de Energía
#BF - Teórico político

La cuarta mesa tiene el Cazador / Gatherer y Tipos de Jefe. Esta mesa contiene los trabajos relacionaron a liderazgo creativo o exploratorio. Estos son las personas que trabajan más a menudo con ideas que con objetos físicos.

Artista

(Ningún elemento)

Oaf
Juventud Ambos

#C0 - actor
#C1 - comedian
#C2 - bailarín
#C3 - mago
Potter/Weaver
#C4 - jeweler
#C5 - Fotógrafo
#C6 - Arquitectónico Drafter
#CAdministrador de 7 Bases de datos
Chamán
#C8 - cantante #C9 - Curator
#CA - Animator
#CB - Terapeuta de masaje
Ambos #Escritor de cC Copias
#CD - Atleta Profesional
#CE - Modelo #CF - Músico

Ingeniero

Más extraño


Oaf Juventud Ambos

#D0 - Ingeniero Civil #D1 - Geographer #D2 - Cartographer #D3 - Ethnographer
Potter/Weaver #D4 - Biólogo
#D5 - Ingeniero Estructural
#D6 - Surveyor
#D7 - Actuary

Chamán #D8 - Astrónomo
#D9 - Hydrologist
#DA - Cytotechnologist #DB - Surveyor
Ambos #DC - Neuropsychologist
#DD - Fabricando Ingenieros #DE - Ingeniero de electrónicas #DF - Físico

Arquitecto

Grande


Oaf Juventud Ambos

#E0 - Técnico Matemático

#ETécnico de 1 Museos
#E2 - Coreógrafo #E3 - Seguridad y Salud Ocupacionales Especialista
Potter/Weaver #E4 - Farmacéutico #E5 - Landscaper #E6 - Aeronautic Ingeniero #EArquitecto de 7 Sistemas
Chamán #E8 - Bioquímicos y Biophysicist
#E9 - Director de Relaciones Públicas
#EA - Arquitecto marino
#EB - Logistician
Ambos #EC - Antropólogo
#ED - Economista
#EE - Grabando ingeniero
#EF - Ingeniero Aeroespacial

Diseñador

Más extraño
Grande


Oaf Juventud Ambos

#FDiseñador de 0 Interiores #F1 - Transporte y Warehousing
#F2 - Telecomunicación
#F3 - los datos que Procesan, Hosting, y Servicio Relacionado
Potter/Weaver #FDiseñador de 4 Redes
#F5 - Urbano Transit Sistema #F6 - Joyas y diseñador de Vajilla de plata
#FServicio de 7 Ingenierías
Chamán #F8 - Analista Noticioso Retransmitido
#F9 - Diseñador Gráfico
#FA - Diseño de Sistemas empresariales #FB - Desarrollo y Búsqueda científicos Servicio
Ambos #FC - Pone y Diseñador de Exposición
#FD - Pone Diseñador #FE - Diseño de Sistemas del ordenador #FF - toymaker (Me gusto)




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