Este juego te enseñará para reconocer los números hexadecimales
representaron por los patrones binarios de los elementos de un glyph (o te conduzca loco, uno o el
otro ... O ambos). Represento que si no podrías manejar complejidad
nunca habrías conseguido este lejano.
Después de que jugué aproximadamente veinte juegos lo encontré ligeramente más fácil de traducir
el glyphs a números (Vuestro Mileage Puede Variar). No creo
que probablemente puedes ganar hasta que empiezas para ver
el glyphs como números en vez de justos semi-aleatorios splotches.
Adicionalmente, abono (o culpa) mi capacidad de crear vasta
intrincado improbable estructuras animadas a mi exposición temprana a esta
versión de solitaire. Estoy diciéndote esto porque no seré
responsabilizado si expones algunos niño joven impresionable a este
juego y ellos terminan me gusto. Te considera advirtió.
FYI: Idealmente, tendrías que leer este preceptoral en un "dispositivo
de pantalla" grande (como un ordenador personal) y seguir a lo largo de por
explorar movimientos de juego real (en vuestro dispositivo de mano) para cada
sección.
Reglas
Puedes poner cualquier Tarjeta en cualquier Tarjeta que es uno más grande
Hay dieciséis Tarjetas (cero a través de F) en cada Traje
Hay cuatro Trajes
Diez es negro
Veinte es magenta (la mina mira rosa)
Cuarenta es verde
Ochenta es rojo (la mina mira naranja)
Mecánica de Juego físico
Hay sesenta y cuatro Tarjetas en cuatro Trajes de dieciséis
Las Tarjetas están tratadas en ocho columnas
Con uno la tarjeta extra añadió a cada columna sucesiva
El juego trabajos únicos en modo de retrato
Probé paisaje
Sea un desastre
Ahora justo rechaza jugar
Espero no es loco en mí
El 'Shuffle' el botón empezará un juego nuevo
El 'Trato (##)' el botón tratará una capa nueva de Tarjetas
Hacer este cuando te corrido fuera de movimientos
Normalmente hace todo peor
Puedes Tratar tres y unas capas nuevas medias de Tarjetas
El botón también muestra el número de Tarjetas trató tan lejos
El número de Tarjetas trató tan lejos es un número decimal
Porque tomé lástima encima te
El botón 'Cercano' acabará el juego y regreso a la
exhibición normal
Hacer este cuando vuestro jefe aparece
hay ningún 'Deshacer' botón
Ninguno "códigos de trampa" tampoco
Justo gustar vida
El juego sólo utiliza el interior spokes del glyph para formar la Tarjeta.
Porque es ya overcomplicated
El correcto spokes es diez, veinte, cuarenta y ochenta inferior de coronar.
El izquierdo spokes es uno, dos, cuatro y ocho inferior de coronar
Añadiendo combinaciones de spokes crea Valores cero a quince
(0 - F)
El cero es la combinación sin izquierdo spokes
Clic en la *columna* estás moviendo Tarjetas De
No necesitas a clic la Tarjeta exacta o 'arrastrar' él
Porque la animación linda es para sissies
Plus, no sé cómo para hacerlo
Y, hay sólo una Tarjeta puedes 'Seleccionar' por
columna
Por qué hacer otro solitaire los juegos hacen arrastras una
Tarjeta?
"Seleccionado #" mostrará el Valor y Traje de la Tarjeta
Si seleccionas una Carrera, esto es el Valor de la Tarjeta
superior
Puedes utilizar esto para aprender para leer los Valores
Clic en la *columna* estás moviendo Tarjetas A
Conseguirás un mensaje de error si las Tarjetas no son en
secuencia
La columna cambiará " arriba" para mantener la Tarjeta inferior en
la pantalla
No olvida que la columna es más profunda que mira
Puedes stack la Cubierta entera en una columna
Esto no podría ayudar ganas el juego
A pesar de que no tenga que hacer daño cualquier cosa
Puedes pretender que esto es cómo tú gana
No es de hecho más fácil que el método real
Exceptúa que no te tienes que preocupar aproximadamente emparejando
Trajes
Si te clic el De columna dos veces el "Movimiento
el mensaje" Cancelado será mostrado
Hacer este cuando cambias vuestra mente
O ver vuestro error
Entonces elegir un nuevo De columna.
Ganador hace absolutamente nada a la exhibición
Justo como un juego de Tarjeta físico real
Ningún fireworks o bailando Tarjetas
No sé cómo para hacer que cualquiera
Y, ganando es vuestro problema, no mina
A pesar de que te deseas el mejor de suerte
Porque lo necesitarás
Perspectiva histórica
Este juego está descendido de una versión de un Solitaire juego de tarjeta
llamó "Una vez en mil Años". Supongo que esté dado
este nombre porque aquello era la frecuencia de ganador. Mientras probando el juego perdí 25 juegos antes de que finalmente gané el primer un. Ganador es ciertamente posible, pero no pueda pasar en cualquier momento pronto, lector querido.
Amonestación: Este juego a menudo será
absolutamente insoluble.
Mi madre añadió las reglas siguientes para hacer el juego (ligeramente)
menos frustrando y más playable:
Puedes poner un Rey en un As
Puedes poner cualquier Tarjeta a un Agujero (no justo un Rey)
Saqué el 'cara-abajo' tarjetas escondidas (una fila en el juego
original), y modificó la Cubierta para hacerlo compatible con Instrumentación.
La disminución de dificultad (ocho columnas en vez de siete)
y aumento (dieciséis tarjetas por Traje en vez de trece)
aproximadamente equilibrar cada cual otro fuera (7/16 = 6/13 - .024 [truncado]).
Es todavía un juego duro para batir, pero es también exhilarating cuándo
ves cómo puedes recursively reestructurar una pila caótica de tarjetas
a grupos de organizó secuencias (para valores muy pequeños de exhilaration)..
Aparentemente, algunas personas llaman este juego 'Spiderette',
pero no realmente tengo tiempo para tratar con aquel justo ahora.
Ejemplos
Aquí es todo de las Tarjetas, en orden ascendente de cero a 'F'
(o quince). Según el Java nombres de color, los Trajes son
Negros, Magenta, Verde y Rojo. Si aquello no te ayuda, mirada en
el solo habló en el lado correcto de cada Tarjeta.
Los nombres del (lado correcto) los trajes son Tiempos (negro
#10), Objeto (magenta #20), Estado (verde #40) y Self (rojo #80).
El patrón para la cantidad de 'lado izquierdo' spokes
es 0 1 1 2 - 1 2 2 3 - 1 2 2 3 - 2 3 3 4 . Los nombres del
(lado izquierdo) los valores son:
#0 - cierto o sí
#1 - número
#2 - relación
#3 - secuencia
#4 - pensó
#5 - matemáticas
#6 - estándar
#7 - medida
#8 - significando
#9 - cantidad
#Un - configuración
#B - Importancia
#C - teoría
#D - prueba
#E - Suposición
#F - Explicación
Esto significa que el antipenultimate (tercio del inferior) la tarjeta
negra en la segunda columna se apellidaría "la prueba de tiempo".
Supongo que estas Tarjetas withstand aquella prueba y reemplazar el
Tarot finalmente. El juego llama que Tarjeta el "D de cronometrar" porque
nosotros sólo cuidado sobre los números ahora mismo.
Si te gusta, puedes pensar del "Lettered Tarjetas" como
Viscountess, Conde, Marqués, Duque, Reina y Rey (o Genus,
Familia, Orden, Clase, Phylum y Reino, si prefieres). Elegí
estos nombres porque demasiados del reno de Santa tiene nombra que
inicio con 'D' o 'C'.
Abajo es todo de las Carreras, con cada Traje
partido a dos columnas. Aviso que la Tarjeta inferior en cada columna
es plugged. Esto sigue el mismo patrón como las Tarjetas en
el esquema encima, exceptúa que las Tarjetas están puestas fuera en descender
orden de 'F' (o quince) a cero. Si justo puedes combinar estos
a cuatro columnas, habrás ganado. (Pista: verde va en verde)
El 'F' la tarjeta no tiene que ser la tarjeta superior en una Carrera final, así que
estas Carreras pueden ser unidas en cualquier orden.
Esto es la pantalla de juego inicial. Sé mira diferente que la pantalla
de juego real (ninguna columna vertical separators), pero es
demasiado bien un ejemplo de combinaciones de tarjeta potencial para reemplazar. Pienso que
esta imagen muestra por qué columna vertical separators estuvo
necesitado.
Aviso que una tarjeta es ya plugged. El movimiento próximo es el vuestro.
Pista: puesto el 'Un' en el 'B' en el 'C'
Resultados de prueba
Mantuve pista de mi progreso mientras jugaba el
juego (o trabajando duro encima Garantía de Calidad). También jugué
un número de juegos parciales que acabados cuándo encontré un unplayable bicho.
No conté los juegos parciales, porque no sé si
habría ganado o no, pero probablemente ayudaron mi curva de aprendizaje. Bien,
aquello y el hecho que escribí el código de juego, diseñó las Tarjetas,
era muy bien con el juego de Tarjeta original y yo han sido trabajando
con números binarios para casi cuarenta años. (En otras palabras,, Vuestro
Mileage Puede Variar)
Cuando los juegos progresaron los movimientos (y mis equivocaciones,
justo después de que les hice) devenía más obvio. Perdiendo devenía menos
frustrando, porque supe que no sea mi culpa (exceptúa en
aquellas ocasiones donde hice algunos increíblemente movimiento estúpido, el cual es
más molesto que frustrando).
De todas maneras, aquí es los resultados de mi testaje de juego.
Los juegos probaron
Los juegos ganaron
Ronda 0
26
1
Ronda 1
10
1
Ronda 2
8
1
Ronda 3
2
1
Ronda 4
3
1
Ronda 5
1
1
Ronda 6
6
1
Ronda 7
2
1
Ronda 8
3
1
Ronda 9
1
1
Alrededor de Un
15
1
Ronda B
3
1
Ronda C
5
1
Ronda D
4
1
Ronda E
1
1
Ronda F
10
1
Naturalmente, estos numera evidentemente no fue enteramente
el resultado de mi familiaridad creciente con el juego. Hay un
elemento de suerte que determina si un juego dado es fácil o imposible
o (normalmente) justo insanely
difícil. No, seriamente ... Escribí el shuffling
algoritmo ( utiliza un Java Aleatorio.nextInt(64) llamada) y a veces
todavía juraría está tratándome Tarjetas malas a propósito. Aparece
que ganador dos juegos en una fila agota vuestra suerte
disponible e inicia un 'jinx' escenario.