Glyphic Soledad

Este juego te enseñará para reconocer los números hexadecimales representaron por los patrones binarios de los elementos de un glyph (o te conduzca loco, uno o el otro ... O ambos). Represento que si no podrías manejar complejidad nunca habrías conseguido este lejano.

Después de que jugué aproximadamente veinte juegos lo encontré ligeramente más fácil de traducir el glyphs a números (Vuestro Mileage Puede Variar). No creo que probablemente puedes ganar hasta que empiezas para ver el glyphs como números en vez de justos semi-aleatorios splotches.

Adicionalmente, abono (o culpa) mi capacidad de crear vasta intrincado improbable estructuras animadas a mi exposición temprana a esta versión de solitaire. Estoy diciéndote esto porque no seré responsabilizado si expones algunos niño joven impresionable a este juego y ellos terminan me gusto. Te considera advirtió.

FYI: Idealmente, tendrías que leer este preceptoral en un "dispositivo de pantalla" grande (como un ordenador personal) y seguir a lo largo de por explorar movimientos de juego real (en vuestro dispositivo de mano) para cada sección.


Reglas

El objeto del juego lo para arreglar todo de las Tarjetas a cuatro descendiendo Carreras.


Táctica y Estrategia

Los puntos principales:

Cosas qué es ocasionalmente muy útil:
Estrategias para eeing' las tarjetas correctamente:
Maneras de evitar equivocaciones estúpidas:
Cómo a stave de la locura:

Terminología

Seremos utilizar tarjeta "estándar jugando" terminología,

Mecánica de Juego físico


Perspectiva histórica

Este juego está descendido de una versión de un Solitaire juego de tarjeta llamó "Una vez en mil Años". Supongo que esté dado este nombre porque aquello era la frecuencia de ganador. Mientras probando el juego perdí 25 juegos antes de que finalmente gané el primer un. Ganador es ciertamente posible, pero no pueda pasar en cualquier momento pronto, lector querido.

Amonestación: Este juego a menudo será absolutamente insoluble.

Mi madre añadió las reglas siguientes para hacer el juego (ligeramente) menos frustrando y más playable:

Saqué el 'cara-abajo' tarjetas escondidas (una fila en el juego original), y modificó la Cubierta para hacerlo compatible con Instrumentación. La disminución de dificultad (ocho columnas en vez de siete) y aumento (dieciséis tarjetas por Traje en vez de trece) aproximadamente equilibrar cada cual otro fuera (7/16 = 6/13 - .024 [truncado]). Es todavía un juego duro para batir, pero es también exhilarating cuándo ves cómo puedes recursively reestructurar una pila caótica de tarjetas a grupos de organizó secuencias (para valores muy pequeños de exhilaration)..

Aparentemente, algunas personas llaman este juego 'Spiderette', pero no realmente tengo tiempo para tratar con aquel justo ahora.


Ejemplos

Aquí es todo de las Tarjetas, en orden ascendente de cero a 'F' (o quince). Según el Java nombres de color, los Trajes son Negros, Magenta, Verde y Rojo. Si aquello no te ayuda, mirada en el solo habló en el lado correcto de cada Tarjeta.

all the Cards

Los nombres del (lado correcto) los trajes son Tiempos (negro #10), Objeto (magenta #20), Estado (verde #40) y Self (rojo #80).

El patrón para la cantidad de 'lado izquierdo' spokes es 0 1 1 2  - 1 2 2 3 - 1 2 2 3 - 2 3 3 4 . Los nombres del (lado izquierdo) los valores son:

#0 - cierto o sí #1 - número #2 - relación #3 - secuencia
#4 - pensó #5 - matemáticas #6 - estándar #7 - medida
#8 - significando #9 - cantidad #Un - configuración #B - Importancia
#C - teoría #D - prueba #E - Suposición #F - Explicación

Esto significa que el antipenultimate (tercio del inferior) la tarjeta negra en la segunda columna se apellidaría "la prueba de tiempo". Supongo que estas Tarjetas withstand aquella prueba y reemplazar el Tarot finalmente. El juego llama que Tarjeta el "D de cronometrar" porque nosotros sólo cuidado sobre los números ahora mismo.

Si te gusta, puedes pensar del "Lettered Tarjetas" como Viscountess, Conde, Marqués, Duque, Reina y Rey (o Genus, Familia, Orden, Clase, Phylum y Reino, si prefieres). Elegí estos nombres porque demasiados del reno de Santa tiene nombra que inicio con 'D' o 'C'.


Abajo es todo de las Carreras, con cada Traje partido a dos columnas. Aviso que la Tarjeta inferior en cada columna es plugged. Esto sigue el mismo patrón como las Tarjetas en el esquema encima, exceptúa que las Tarjetas están puestas fuera en descender orden de 'F' (o quince) a cero. Si justo puedes combinar estos a cuatro columnas, habrás ganado. (Pista: verde va en verde) El 'F' la tarjeta no tiene que ser la tarjeta superior en una Carrera final, así que estas Carreras pueden ser unidas en cualquier orden.

All the Runs



Esto es la pantalla de juego inicial. Sé mira diferente que la pantalla de juego real (ninguna columna vertical separators), pero es demasiado bien un ejemplo de combinaciones de tarjeta potencial para reemplazar. Pienso que esta imagen muestra por qué columna vertical separators estuvo necesitado.

Aviso que una tarjeta es ya plugged. El movimiento próximo es el vuestro.

Totally not confusing

Pista: puesto el 'Un' en el 'B' en el 'C'


Resultados de prueba

Mantuve pista de mi progreso mientras jugaba el juego (o trabajando duro encima Garantía de Calidad). También jugué un número de juegos parciales que acabados cuándo encontré un unplayable bicho. No conté los juegos parciales, porque no sé si habría ganado o no, pero probablemente ayudaron mi curva de aprendizaje. Bien, aquello y el hecho que escribí el código de juego, diseñó las Tarjetas, era muy bien con el juego de Tarjeta original y yo han sido trabajando con números binarios para casi cuarenta años. (En otras palabras,, Vuestro Mileage Puede Variar)

Cuando los juegos progresaron los movimientos (y mis equivocaciones, justo después de que les hice) devenía más obvio. Perdiendo devenía menos frustrando, porque supe que no sea mi culpa (exceptúa en aquellas ocasiones donde hice algunos increíblemente movimiento estúpido, el cual es más molesto que frustrando).

De todas maneras, aquí es los resultados de mi testaje de juego.


Los juegos probaron Los juegos ganaron
Ronda 0
26
1
Ronda 1
10
1
Ronda 2
8
1
Ronda 3
2
1
Ronda 4
3
1
Ronda 5
1
1
Ronda 6
6
1
Ronda 7
2
1
Ronda 8
3
1
Ronda 9
1
1
Alrededor de Un
15
1
Ronda B
3
1
Ronda C
5
1
Ronda D
4
1
Ronda E
1
1
Ronda F
10
1

Naturalmente, estos numera evidentemente no fue enteramente el resultado de mi familiaridad creciente con el juego. Hay un elemento de suerte que determina si un juego dado es fácil o imposible o (normalmente) justo insanely difícil. No, seriamente ...   Escribí el shuffling algoritmo ( utiliza un Java Aleatorio.nextInt(64) llamada) y a veces todavía juraría está tratándome Tarjetas malas a propósito. Aparece que ganador dos juegos en una fila agota vuestra suerte disponible e inicia un 'jinx' escenario.



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