El Juego Instrumental

Revelación llena: el Androide libre aplicación de teléfono listo es disponible para descarga.

No puedes jugar (o incluso ver) este Java applet en el Androide teléfono listo default navegador de web (sorpresa!). No tengo ninguna idea si hay otro navegador de web del Androide que es Java habilitó. Supongo que esto es un asunto de seguridad. Tendrías que ser capaz de jugar con este juego en un Java V1.5 (AKA Versión 5 [marketing de culpa]) habilitó navegador en un desktop u ordenador de portátil.

Si tienes cualquiera otros problemas con este juego, complacer dejado me saber de modo que les puedo fijar.

Información general

Esto es un prototipo para una serie de juegos que uso la lengua de Instrumentación. El 'glyph' (la cosa de ronda grande) es un ideogram aquello representa un 'plazo' (un o palabras más inglesas) dependiendo de su 'aspecto' (cómo mira).

Correcto clicking anywhere acercarse el glyph mostrará una hoja de trampa para los botones en el lado izquierdo de la página. Algunos de las funciones son sólo explicados allí. El más complicado o menos detalles obvios son belabored abajo.

Izquierdo clicking en el *centro* de un 'elemento' (una línea o el triángulo) hará desaparezca o reaparecer. Para el 'laths' (el torció elementos), el *centro* es donde el lath toca un 'habló' ( parecen spokes). Introducir un '-0' (un negativo cero) en el campo de Índice y pulsar el "botón" de Índice para hacer todos los elementos desaparecen. El espectáculo de puntos donde los *centros* de elementos ausentes serían si hubiste no justo les hizo desaparecer. El 'hub' (el pequeño innermost círculo) alrededor del 'tapón' (el triángulo central) nunca desaparece. Complacer parón clicking en el hub.

Después de que clicking, los count de capa y pronunciación en la parte superior de la página, el Básico y partes de Sintaxis de un plazo (por encima de la gota-cajas en el inferiores izquierdos) y el Índice (en la "Capa, Índice, Añade, Encuentra" campo en el correcto) todos cambian para reflejar el aspecto nuevo del glyph.

La "Capa, Índice, Añadir" el count son hexadecimales (o base 16, los dígitos son '0' a '9' y 'Un' a 'F'). Generalmente puedes ignorar los count. El 'Encontrar' el botón buscará dentro de la gota-cajas para una cuerda introducida. 'Encontrar' ignora caso.

Sobre la Instrumentación Glyph

Las cuatro capas de un glyph es:

  1. Interior spokes (Creación de Plazo),
  2. Interior laths (Descripción de Plazo),
  3. Exterior spokes (Articulación de Plazo) y
  4. Exterior laths (Especialización de Plazo).
    (El exterior laths no es utilizado todavía.)
El hub significa 'cierto' cuando plugged y 'falso' cuando desenchufó. Plugging Está explicado aquí, o puedes justo clic en el triángulo en el centro del glyph encima y ver qué pasa ( te osas!).

Plazos básicos (sustantivos singulares) está Creado por combinar los significados de base del interiores spokes. Interior habló #el elfo de7 medio' cuando el hub es plugged y 'no self' cuando desenchufó. Self Tiempo de plus es 'vida'. Self El plus pensó es soyind'. Self Plus de tiempo del plus pensó es 'orden del día'. Plus de tiempo pensó es 'historia'. Los plazos básicos para Creación son aquí.

El interior laths modificar (o Describir ) estos 256 plazos básicos para crear 65 sustantivos de millar o 32 adjetivos de millar o 32 adverbios de millar. Esto está explicado aquí. No de hecho tenemos todo 65 plazos de millar clavaron abajo justo todavía, pero consigues la idea. Puedes ayudar añadir plazos, ve juego #7 abajo.

El exterior spokes añadir gramática y sintaxis con preposiciones, pronombres, artículos, conjunción y conjugación de verbo. Un plazo Articulado está a punto para ser parte de una frase. Los plazos para la capa de Articulación son aquí.

El exterior laths añadirá ocho y un medio mil millones Especializó plazos como penicilina. Aquello podría tomar un rato. Mientras tanto, intenta quedarse sano. Ejemplo specialties para la capa de Especialización es aquí.

Dando pistas alrededor

El 'Pista' el botón muestra los ocho significados de Tipo y proporciona colores de pista para cada de las cuatro capas en vuelta. Los colores de pista tienen los significados siguientes:

En otras palabras,, clic en un elemento amarillo o azul para ver un plazo cercano.

Utilizando el 'Añadir' función

'Añadir' añadirá el número en la "Capa, Índice, Añade, Encuentra" campo al valor del Índice actual. Puedes utilizar esto para dar un paso plazos consecutivos pasados y espectáculo único un tipo de plazo. Si tú 'añadir' un número negativo (como -1) puedes dar un paso atrás.

Por ejemplo, si introduces 8000 en la "Capa, Índice, Añade, Encuentra" campo y entonces pulsar 'Índice', verás el plazo "ser". Si entonces cambias la "Capa, Índice, Añade, Encuentra" campo a 100 y prensa 'Añadir' repetidamente, puedes dar un paso a través de los "Verbos de Perro".

Alternadamente, puedes introducir 3E01 y entonces repetidamente añadir 1, para ver la mayoría de las frases conversacionales actuales. Si pusiste el 'Pista' a capa dos, también puedes ver si hay cualquiera 'Activo' o 'Plural' versiones de la frase mostrada. Esto es la manera mejor de ver cómo las frases están arregladas.

Demostrando Instrumentación

El 'Demo' y esvista' los botones pueden soler ejemplos de vista de la lengua de Instrumentación en acción.

Si pulsas 'Demo', serás presentado con una lista del actual demos. Un Demo listó tan Reservado no es disponible para ver justo todavía. Seré añadir más demos para varias situaciones de vez en cuando.

Si pulsas 'VALE' en el demo tablero de selección serás colocado en el inicio del seleccionado demo. Si pulsas 'Cancelar' retendrás la ubicación actual en el actual demo. Si ningún demo nunca ha sido seleccionado, verás el muy primer demo. El demo glyphs no es de hecho mostrado hasta que empiezas pulsar esvista'.

Cada vez pulsas esvista', el próximo glyph será mostrado. El primer glyph mostró siempre contiene "Párrafo de Inicio" para dejar sabes que esto es el principio del demo, porque el demo inicios encima cuándo logra es fin.

Puedes ir directamente a un específico glyph dentro del demo por introducir un signo de interrogación seguido por el glyph número (gusta '?11') antes de que pulsas esvista'. Esta función es mayoritariamente pretendida para ayudarme localizar cambios dentro del demo texto, pero tú’re bienvenido de utilizarlo si puedes pensar de una razón.

El juego también mostrará el nombre del espeaker' a la derecha del plazo. Los números que siguen el nombre del hablante es:

(Actual glyph) / (el fin de este hablante es 'vuelta')

Hopefully, estos números te ayudarán para seguir el flujo de la conversación.

Jugando los Juegos

Puedes jugar con justo el interior spokes y entonces añadir las otras capas cuando devienes familiar con el juego. Introduce 1, 2 o 3 cuando la "Capa" antes de que pulsas "Abeja", "Qué?" "Puntuación" o "Pista" para limitar los elementos en aquel juego.

Juego #1 - Glyphing Abeja

Prensa 'Abeja' - un plazo está mostrado y construyes su glyph.

Uno señala está dado para cada capa correcta un elemento. Los valores de punto pliegan para cada capa circundante. El núcleo del prensado' en cualquier tiempo mostrará la puntuación actual sin acabar el juego. Prensado 'Plazo' automáticamente elegirá los elementos correctos (y forfeit el juego).

Las puntuaciones máximas son:

Juego #2 - Glyph dice qué?

Prensa 'Qué?' - Un glyph mostrado y seleccionas un plazo de emparejar.

Los puntos están dados basados en los elementos correctos en el plazo seleccionado. Juego #2 está puntuado en la misma manera cuando juego #1. Uso de función de la búsqueda es crucial a este juego. Izquierdo clicking acercarse el glyph mostrará el plazo y acabar el juego.

Juego #3 - Juggle una Idea

El jugador introduce elementos utilizando el ratón o introduce un número y pulsa el 'Índice' el botón y un plazo está mostrado. Los cambios de plazo como elementos están añadidos y sacó utilizar el ratón. El espectáculo de colores de la pista si sacando o añadiendo un elemento mostrará un plazo para el aspecto nuevo del glyph. (Trabajos más con interiores spokes)

Desafortunadamente, este juego también muestra los defectos en el vocabulario de prototipo.

Juego #4 - Diseccionar un Plazo

El jugador selecciona plazos de la gota-abajo listas en la esquina izquierda más baja, pulsa 'Plazo' y sus elementos están mostrados. Es juego a escaso, pero un bueno un.

Juego #5 - Anillo Descodificador

Esta función deja un usuario comunica con sus amigos que utilizan juegos #3 y #4. El texting de glyphs (glyphting) será expandido tan fluidez con spread de instrumentación.

Nota
: Este juego es sólo disponible con la versión de teléfono lista de Instrumentación..

Juego #6 - Fortuna Teller

La fortuna de las prensas' - los elementos están generados aleatoriamente y un plazo está mostrado. Puedes pensar de una cuestión o algo primero, si te gusta.

Descargo de responsabilidad: La Fortuna de Instrumentación Teller es para propósitos de diversión sólo. Trabaja aproximadamente así como cualquiera otro método de pronosticar el futuro por medio aleatorio arbitrario (IE no muy). La instrumentación no es responsable para vuestras elecciones de vida pobres. Si no lees descargos de responsabilidad eres un fool y probablemente prone a elecciones de vida pobre en todo caso.

Juego #7 - Entregar un Plazo

Tienes qué toma para construir una lengua? Si crees que que un plazo tendría que ser añadido, movido, sacado o cambiado, entregar vuestro rationale aquí. (La inscripción libre requirió para desalentar spammers. Preguntar vuestros padres antes de ir en-línea. Algunas restricciones aplican. Sabes el drill, bien? Vuestros padres son bienvenidos también. No les tienes que decir que parte.) Si vuestro plazo está aceptado vuestro Usuario-ID será enshrined para todo tiempo como el originator del plazo. (O hasta que alguien tiene una idea mejor. Triste.)


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