Revelación llena: el Androide libre aplicación de teléfono listo es disponible para descarga.
No puedes jugar (o incluso ver) este Java applet en el Androide
teléfono listo default navegador de web (sorpresa!). No tengo ninguna idea si
hay otro navegador de web del Androide que es Java habilitó.
Supongo que esto es un asunto de seguridad. Tendrías que ser capaz de jugar
con este juego en un Java V1.5 (AKA Versión 5 [marketing de culpa])
habilitó navegador en un desktop u ordenador de portátil.
Si tienes cualquiera otros problemas con este juego, complacer dejado me saber de modo que les puedo fijar.
Esto es un prototipo para una serie de juegos que uso la lengua de Instrumentación. El 'glyph' (la cosa de ronda grande) es un ideogram aquello representa un 'plazo' (un o palabras más inglesas) dependiendo de su 'aspecto' (cómo mira).
Correcto clicking anywhere acercarse el glyph mostrará una
hoja de trampa para los botones en el lado izquierdo de la página. Algunos de las
funciones son sólo explicados allí. El más
complicado o menos detalles obvios son belabored abajo.
Izquierdo clicking en el *centro* de un 'elemento' (una línea o el triángulo) hará desaparezca o reaparecer. Para el 'laths' (el torció elementos), el *centro* es donde el lath toca un 'habló' ( parecen spokes). Introducir un '-0' (un negativo cero) en el campo de Índice y pulsar el "botón" de Índice para hacer todos los elementos desaparecen. El espectáculo de puntos donde los *centros* de elementos ausentes serían si hubiste no justo les hizo desaparecer. El 'hub' (el pequeño innermost círculo) alrededor del 'tapón' (el triángulo central) nunca desaparece. Complacer parón clicking en el hub.
Después de que clicking, los count de capa y pronunciación en la parte superior de la página, el Básico y partes de Sintaxis de un plazo (por encima de la gota-cajas en el inferiores izquierdos) y el Índice (en la "Capa, Índice, Añade, Encuentra" campo en el correcto) todos cambian para reflejar el aspecto nuevo del glyph.
La "Capa, Índice, Añadir" el count son hexadecimales (o base 16, los
dígitos son '0' a '9' y 'Un' a 'F'). Generalmente puedes ignorar
los count. El 'Encontrar' el botón buscará dentro de la gota-cajas
para una cuerda introducida. 'Encontrar' ignora caso.
Las cuatro capas de un glyph es:
Plazos básicos (sustantivos singulares) está Creado por combinar los significados de base del interiores spokes. Interior habló #el elfo de7 medio' cuando el hub es plugged y 'no self' cuando desenchufó. Self Tiempo de plus es 'vida'. Self El plus pensó es soyind'. Self Plus de tiempo del plus pensó es 'orden del día'. Plus de tiempo pensó es 'historia'. Los plazos básicos para Creación son aquí.
El interior laths modificar (o Describir ) estos 256 plazos básicos para crear 65 sustantivos de millar o 32 adjetivos de millar o 32 adverbios de millar. Esto está explicado aquí. No de hecho tenemos todo 65 plazos de millar clavaron abajo justo todavía, pero consigues la idea. Puedes ayudar añadir plazos, ve juego #7 abajo.
El exterior spokes añadir gramática y sintaxis con preposiciones, pronombres, artículos, conjunción y conjugación de verbo. Un plazo Articulado está a punto para ser parte de una frase. Los plazos para la capa de Articulación son aquí.
El exterior laths añadirá ocho y un medio mil millones Especializó plazos como penicilina. Aquello podría tomar un rato. Mientras tanto, intenta quedarse sano. Ejemplo specialties para la capa de Especialización es aquí.
El 'Pista' el botón muestra los ocho significados de Tipo y proporciona colores de pista para cada de las cuatro capas en vuelta. Los colores de pista tienen los significados siguientes:
En otras palabras,, clic en un elemento amarillo o azul para ver un plazo cercano.
'Añadir' añadirá el número en la "Capa, Índice, Añade, Encuentra" campo
al valor del Índice actual. Puedes utilizar esto para dar un paso plazos
consecutivos pasados y espectáculo único un tipo de plazo. Si tú 'añadir' un
número negativo (como -1) puedes dar un paso atrás.
Por ejemplo, si introduces 8000 en la "Capa, Índice, Añade, Encuentra" campo y entonces pulsar 'Índice', verás el plazo "ser". Si entonces cambias la "Capa, Índice, Añade, Encuentra" campo a 100 y prensa 'Añadir' repetidamente, puedes dar un paso a través de los "Verbos de Perro".
Alternadamente, puedes introducir 3E01 y entonces repetidamente añadir 1, para ver
la mayoría de las frases conversacionales actuales. Si pusiste
el 'Pista' a capa dos, también puedes ver si hay cualquiera 'Activo' o 'Plural' versiones
de la frase mostrada. Esto es la manera mejor de ver cómo las frases
están arregladas.
El 'Demo' y esvista' los botones pueden soler ejemplos de vista de la lengua de Instrumentación
en acción.
Si pulsas 'Demo', serás presentado con una lista del
actual demos. Un Demo listó tan Reservado no es disponible
para ver justo todavía. Seré añadir más demos para varias
situaciones de vez en cuando.
Si pulsas 'VALE' en el demo tablero de selección serás colocado en el inicio del seleccionado demo. Si pulsas 'Cancelar' retendrás la ubicación actual en el actual demo. Si ningún demo nunca ha sido seleccionado, verás el muy primer demo. El demo glyphs no es de hecho mostrado hasta que empiezas pulsar esvista'.
Cada vez pulsas esvista', el próximo glyph será mostrado. El
primer glyph mostró siempre contiene "Párrafo de Inicio" para dejar
sabes que esto es el principio del demo, porque el demo
inicios encima cuándo logra es fin.
Puedes ir directamente a un específico glyph dentro del demo por
introducir un signo de interrogación seguido por el glyph número (gusta '?11')
antes de que pulsas esvista'. Esta función es mayoritariamente pretendida para
ayudarme localizar cambios dentro del demo texto, pero tú’re bienvenido de utilizarlo
si puedes pensar de una razón.
El juego también mostrará el nombre del espeaker' a la derecha
del plazo. Los números que siguen el nombre del hablante es:
(Actual glyph) / (el fin de este hablante es 'vuelta')
Hopefully, estos números te ayudarán para seguir
el flujo de la conversación.
Puedes jugar con justo el interior spokes y entonces añadir las
otras capas cuando devienes familiar con el juego. Introduce 1, 2 o 3 cuando
la "Capa" antes de que pulsas "Abeja", "Qué?" "Puntuación" o "Pista" para
limitar los elementos en aquel juego.