Hypodescriptive Plazos

Descargo de responsabilidad:

Esto es todavía muy especulativo. Necesitaré dejar este bloque 'cocer' para bastante un rato debido a la importancia y potencial de los plazos. No quiero un vocabulario inicial aquello es peor que necesita ser.

Incluso después de que soy completamente satisfecho, este bloque todavía será muy especulativo. Retroalimentación de usuario será requerida para encontrar el uso mejor para todas las partes de este espacio de plazo.

Amonestación: Estos plazos son (mayoritariamente) no separar del vocabulario real todavía. Añadiré un preceptoral cuándo devienen esal'.


El más Cierto de Suciedad

El bottommost bloque (de 255 plazos) de la capa de Descripción describe el Creado denomina 'cierto' y 'falso' (o 'encima' y 'fuera'). Estos plazos no de hecho tienen cualquier Creación Spokes. Esto significa que los dos dígitos más bajos del índice de Instrumentación para estos plazos ambos son ceros. Desde un 'zeroed' capa de un glyph puede ser completamente ignorado cuándo utilizando un chorded teclado, (o cuándo hablando el índice) estos plazos pueden ser utilizados como un abreviados, sencillos o 'expresar' conjunto de plazos.

Este bloque sigue completamente reglas diferentes que el resto de la capa de Descripción.

Honestamente, estas marcas de aberración nunca tanto más sentido que intentando utilizar este inmueble virtual valioso a de hecho 'Describir' los conceptos abstractos 'ciertos' y 'falsos' para los propósitos de conversación casual. La complejidad es el coste de customization..

El estandard' Descripción laths rompe abajo como sigue:

Descripciones externas

Descripción interna Seremos utilizar estos default Tipos hasta que pienso de algo que gusto mejor.


Articulando vuestro Hypodescription

Estos Hypodescriptive los plazos pueden ser combinados con plazos de Articulación y el tapón para crear una gama de significados. La Creación y capas de Especialización tienen que quedar en #00. Negación (desenchufando) invierte el significado del Hypodescriptive plazo, no el plazo de Articulación

Índice

Plazo

#-0Un00 (negativo) Feliz NO (siempre puede reemplazar feliz)
#0Un00 Feliz
#020Un00 Feliz ahora
#1B0Un00 Feliz influido por
#240Un00 Interior feliz
#2Un0Un00 Feliz encima
#290Un00 Feliz abajo
#C90Un00 Feliz vuestro

Estas ayudas para optimizar uso del espacio de dirección.


Las mesas y sub-mesas (o bancos) está arreglado como sigue:



Los plazos están organizados a cuatro mesas, cada conteniendo cuatro sub-mesas qué constar de dieciséis células. Cada célula contiene un plazo, una orden o un enlace que depende de uso.  El headings antes de las cuatro mesas abajo y el (únicos) combinaciones de elemento que define cada sub-el propósito de la mesa muestra las divisiones Internas. Las cuatro filas oscuras dentro de cada mesa separan el el sub-categorías o bancos y contener el (repitiendo) cuatro External combinaciones de elemento que define el significado de cada célula individual.

Este diseño sólo muestra plazos positivos. Los plazos negativos serían el opuestos de cada plazo 'pasivo' listó abajo. Si el plazo es 'activo', la forma negativa invocará la función o soler capturar el Valor estatal o actual.

El 'Sentimientos' sub-la mesa es el default porque aquellos son el sentements más probablemente para ser expresados por un niño pequeño.

'Sentimientos'  contiene la "Mano Izquierda índices" Únicos (#0[0-F]00). La "Mano Correcta los índices" Únicos son el primero (#[0-F]000) plazos en cada sub-mesa. Aviso también aquello '5' y 'D' es el dedo más incómodo combinaciones tan están utilizados para menos acontecimientos críticos (idealmente).


La primera mesa no tiene cualquiera la Dimensión o Tipos de Acción. Esta mesa contiene los plazos relacionaron a los primeros sonidos hicieron por un niño. Estos de hecho podrían ser las primeras cosas que un niño aprenderá después de que unos cuantos sustantivos pasivos.

El 'Sentimientos' sub-la mesa consiste enteramente de un plazos de sílaba.

El 'Sentimientos' sub-la mesa ha sido shrunken a un 3 X 3 variedad de graduó sentimientos para un niño pequeño. Plazos #0100, #0200 y #0300 normalmente sería cuestiones al niño pequeño. El niño podría responder con un plazo específico de la columna de emparejar o con los plazos genéricos #0400, #0800 o #0C00.

La caída de plazos genérica entre los plazos específicos según lo que la intensidad del sentimiento va. Por ejemplo, el físico sensations en orden de peor a más es:

El 'Ruido Animal' sub-la mesa tiene que referencia animales locales. 'Ganado' puede estar para vaca, lama. Almizcle ox, etc. no tengo ninguna idea por qué esto es importante, pero "los padres buenos" enseñan sus niños sobre ruidos animales.

Cualquier plazo puede ser hecho a una cuestión por añadir el '??' (#10[00-FF][00-FF]) la articulación habló. El plazo #1060Un6 sería la cuestión, "perros??". Esto podría aparecer anywhere en una frase como, "perros?? Dio flores a ti". El 'Cuestión' los plazos abajo simplifican cuestiones generales comunes y no requiere el '??' La articulación habló (a pesar de que pueda ser añadido para énfasis).

Charla sencilla

Sentimientos

(Ningún elemento)

Formato
Relativo Ambos

#0000 - sí o ningún (o cierto o falso) dependiendo de el tapón #0100 - físico
#0200 - mental
#0300 - social
Valor
#0400 - malo #0500 -  hecho daño #0600 - triste #0700 - solitario
Sensation
#0800 - bueno #0900 - tingly
#0Un00 - feliz #0B00 - encantó
Ambos #0C00 - mediano
#0D00 - numb
(Ningún sentimiento)
#0E00 - complacent
#0F00 - indeciso

Interjección

Tiempo


Formato Relativo Ambos

#1000 - mirar fuera!
#1100 - parón!
#1200 - pato!
#1300 - prudente!
Valor #1400 - mejor! #1500 - peor!
#1600 - mismo! #1700 - desconocido!
Sensation #1800 - agradable!
#1900 - doloroso! #1Un00 - creepy! #1B00 - nada!
Ambos #1C00 - correcto!
#1D00 - incorrecto!
#1E00 - posible!
#1F00 - barbaridad!

Ruido animal

Absoluto


Formato Relativo Ambos

#Ruido de 2000 perros
#Ruido de 2100 gatos #Ruido de 2200 gallos #Ruido de 2300 cabras
Valor #Ruido de 2400 cerdos #2500 - ruido de pájaro salvaje #Ruido de 2600 pollos #Ruido de 2700 ovejas
Sensation #Ruido de 2800 ganados #2900 - vermin ruido #2Unruido de 00 patos #2B00 - ruido caballar
Ambos #2Cruido de 00 insectos #2D00 - cetacean ruido #2Eruido de 00 gansos #2F00 - grande predator ruido

Cuestiones

Tiempo
Absoluto


Formato Relativo Ambos

#3000 - qué? #3100 - cuánto? #3200 - que? #3300 - por qué? 
Valor #3400 - dónde? #3500 - cuánto tiempo? #3600 - con quien? #3700 - qué dirección?
Sensation #3800 - cuando? #3900 - cómo rápido?  #3Un00 - eres bromeando? #3B00 - estás de acuerdo?
Ambos #3C00 - qué? #3D00 - qué lejos? #3E00 - entiendes? #3F00 - cooperas?

La segunda mesa tiene el Tipo de Dimensión. Esta mesa contiene los plazos relacionaron a no-verbales cues en común interacciones sociales. Cuándo hablando frente a frente, 'Emoción', 'Insultos' y 'Compliments' es a menudo transportado por tono de voz o lengua de cuerpo. Desde entonces la instrumentación está diseñada para ser utilizado por personas que no pueden ver u oír cada cual otro, el contenido emocional tiene que ser hecho explícito. 

El 'Emoción' glyph normalmente venido a principios de una frase o frase conversacional (a eset la etapa'), a pesar de que'arcasm' y 'humor' podría venir al final para impacto de cómic más grande y 'ellipsis' va donde está necesitado. 'Emociones' también puede ser utilizado con la Articulación spokes, #C54C00 (mi duda) sería traducido como "self duda" o "self depreciación".

El 'Insultos' y 'Compliments' ocurrir en pares, así que 'útiles' (#6000) puede ser considerado un complementar a 'inútil' (#5000) así como un compliment.

Los elementos del 'Material Manejable' sub-la mesa está definida justo bajo la mesa él.

Charla pequeña

Emoción

(Ningún elemento)

Formato
Relativo Ambos

#4000 - sarcasmo
#4100 - ellipsis #4200 - compasión #4300 - humor
Valor
#4400 - confusión #4500 - formal #4600 - agradecimiento #4700 - ánimo
Sensation
#4800 - risa #4900 - rabia #4Un00 - amor #4B00 - shock
Ambos #4C00 - duda #4D00 - enfático #4E00 - sorrow #4F00 - epifanía

Insultos

Tiempo


Formato Relativo Ambos

#5000 - inútil #5100 - estúpido
#5200 - débil
#5300 - hateful
Valor #5400 - tonto
#5500 - denso
#5600 - lento #5700 - egoísta
Sensation #5800 - lying #5900 - confundiendo #5Un00 - sloppy
#5B00 - atenuar
Ambos #5C00 - crudo #5D00 - crass
#5E00 - incómodo #5F00 - repulsivo

Compliments

Absoluto


Formato Relativo Ambos

#6000 - útil #6100 - listo #6200 -  fuerte #6300 - amoroso
Valor #6400 - sensato
#6500 - listo
#6600 - rápido #6700 - dando
Sensation #6800 -  veraz #6900 - intuitivo
#6Un00 - preciso #6B00 - apasionante
Ambos #6C00 - refined #6D00 - sutil
#6E00 - graceful #6F00 - atractivo

Material manejable

Tiempo
Absoluto


Formato Relativo Ambos

#7000 - próximo glyph es un solo 33 mordió entero firmado #7100 - próximo glyph es el count de público clave glyphs #7200 - próximo dos glyphs es un GPC #7300 - este mensaje está continuado en la transmisión próxima.
Valor #7400 - próximo glyph es un firmado 33 mordió entero (binario) exponente #7500 - próximo glyph es el count de encriptado glyphs #7600 - próximo glyph es un enlace #7700 - próximo glyph es el predicado importante de esta frase
Sensation #7800 - próximo 1+N glyphs es dimensiones de variedad (N) y sus extensiones #7900 - próximo glyph es el count de parámetro de función glyphs #7Un00 - próximo glyph es una función #7B00 - próximo dos glyphs es el formato y count de no-glyphic bytes
Ambos #7C00 - próximo glyph es el count de glyphs en un número de punto flotante. 'Cero negativo' es el hexadecimal1 punto #7D00 - Glyph Versión, Revisión, número de Modificación #7E00 - próximo glyph es el count de Unicode glyphs #7F00 - próximo glyph es el índice de un plazo activo (dato cambiable) 

El 'Material Manejable' sub-mesa (encima) contiene meta-los datos denomina cuál define el número, propósito o estructura del siguientes glyphs o bytes en una frase, ecuación o invocación de programa.

En algunos casos, como un mensaje encriptado, el count de glyphs sería automáticamente suministrado por el sistema cuándo el mensaje estuvo creado. En más casos, estos glyphs sería interpretado por el sistema (no por el usuario) cuándo un incoming el mensaje estuvo recibido.

Finalmente, habrá un cambio en el área de Interfaz del Usuario que determinará si un plazo es una función por default (para crear programas). En este caso especificarías #-7Un00 (el valor negativo) para hacer la función a un plazo pasivo. Esto también aplicaría a enlaces.

#7100 - El 'llave privada' no es especificado aquí porque nunca tenga que ser enviado como mensaje. La llave privada sólo tendría que ser utilizada por el usuario para encriptar outgoing mensajes o decrypting incoming mensajes. Si es posible no tenga que ser grabado o escrito abajo.

#7600/7Un00 - Si un glyph no es marcado como enlace o una función, está considerado para ser el nombre del enlace o función. Un plazo no puede ser marcado como enlace o una función a no ser que está documentado como tal.

#7700 - El predicado importante necesita no ser marcado si es obvio. Desafortunadamente, hay no estándar absoluto de obvio ness. Este plazo también puede soler indicar que un plazo Especializado está siendo utilizado como predicado (appendectomy podría ser un predicado especializado).

#7900 - El count de parámetro de la función no es necesitado si una función no tiene un número variable de parámetros.

#7B00 - 'No-glyphic bytes' sería dato como imágenes, sonido o texto que está sujetado a un glyphic mensaje.

#7D00 - El GVRM es el número de versión de vocabulario de Instrumentación. Aplicaciones de instrumentación utilizan esto para detectar el error, "Mensaje no versión GVRM000?00".

#7E00 - Unicode puede soler embed nombres propios extranjeros (o incluso sonidos, utilizando el "Internacionales Phonetic Alfabeto"). Estos tenderían para ser una parte de una frase más que el documento separado que el 'No-glyphic bytes' proporciona.

#7F00 - Esto es un puntero a un plazo. Suele enviar una referencia a dato que podría cambiar. Otherwise Sólo podrías enviar una copia de datos que podría devenir outdated. Este plazo sólo tendría que ser utilizado cuándo ambos usuarios tienen acceso a la misma tienda de dato activa.


La tercera mesa tiene el Tipo de Acción. Esta mesa contiene los "Verbos de Perro". Estos están utilizados para comunicaciones enfáticas o muy sencillas (como con un niño pequeño, con alguien unfamiliar con Instrumentación o con un entrenado animal). Los Verbos de Perro Futuros Cercanos son a menudo plazos imperativos.

Los Verbos de Perro explícitamente proporcionan el futuro cercano, pasado cercano, lejos pasado futuro y lejano tensa. Tienden para ser utilizados cuando esingular dirigir otro o self' persona (tú y yo), pero pueden ser utilizados con cualquier del unspecified personas. Si un sufijo de verbo está añadido para aumentar claridad tenga que emparejar el cercano/lejano y Verbo/de Perro pasado futuro la raíz tensa (a no ser que viaje de tiempo está implicado), pero el una vez/muchos tensan puede ser alterado cuando necesitó.

Verbos de perro

Futuro cercano (muchos)

(Ningún elemento)

Formato
Relativo Ambos

#8000 - ahora ser
#8100 - ahora hacer #8200 - ahora venido
#8300 - ahora ir
Valor
#8400 - ahora percibir
#8500 - ahora marca
#8600 - ahora dar
#8700 - ahora tomar
Sensation
#8800 - ahora experiencia #8900 - ahora expresar
#8Un00 - ahora conseguir
#8B00 - ahora puesto
Ambos #8C00 - ahora dejar
#8D00 - ahora mantener
#8E00 - ahora enviar
#8F00 - ahora empujón

Pasado cercano (muchos)

Tiempo


Formato Relativo Ambos

#9000 - ser quieto
#9100 - quieto haciendo
#9200 - quieto viniendo
#9300 - quieto yendo
Valor #9400 - quieto percibiendo
#9500 - quieto haciendo
#9600 - quieto dando
#9700 - quieto tomando
Sensation #9800 - quieto experimentando
#9900 - quieto expresando
#9Un00 - quieto consiguiendo
#9B00 - quieto poniendo
Ambos #9C00 -quieto dejando #9D00 - quieto manteniendo
#9E00 - envío quieto
#9F00 - quieto empujando

Futuro lejano (muchos)

Absoluto


Formato Relativo Ambos

#Un000 - ser
#Un100 - hacer
#Un200 - venido
#Un300 - ir
Valor #A400 - percibir #Un500 - marca
#Un600 - dar
#Un700 - tomar
Sensation #Un800 - experiencia #Un900 - expresar #AA00 - conseguir
#AB00 - puesto
Ambos #AC00 - dejar #ANUNCIO00 - mantener
#AE00 - enviar
#AF00 - empujón

Pasado lejano (muchos)

Tiempo
Absoluto


Formato Relativo Ambos

#B000 - era #B100 - hizo
#B200 - vino
#B300 - fue
Valor #B400 - percibió #B500 - hizo #B600 - dio #B700 - tomó
Sensation #B800 - experimentó
#B900 - expresó #BA00 - conseguía #BB00 - puesto
Ambos #BC00 - dejó
#BD00 - mantuvo
#SER00 - envió
#BF00 - empujó

La cuarta mesa tiene la Dimensión y Tipos de Acción. Esta mesa contiene los plazos relacionaron a indirection, abreviatura y uso de otros espacios. Esta mesa es enteramente activa así que todos los nombres y las direcciones tienen que ser proporcionados por el usuario.

Los primeros dos bancos contienen plazos de Vocabulario Personal. Desde entonces la instrumentación es una lengua automatizada, el electrodoméstico tomará cuidado de sustituir el plazo correcto. Sólo necesitas preocupar aproximadamente utilizando el 'correcto' Vocabulario Personal cuándo leyendo un incoming mensaje. El 'punteros posteriores' contendrá una referencia a la fuente del dato. Un puntero posterior podría ser transmitido para sincronizar Vocabularios Personales a principios de un mensaje, pero he no realmente salido el requirió protocolos.

La "Fuente Mesas de Dato Personal" (en la capa de Especialización) contendrá títulos en su #[0-F]0 ubicaciones para facilitar selección. El título sería algo como: "club de ferrocarril del modelo", "trabajo", "!Shiva! Dispositivo", "juegos de noche del jueves", "noche de viernes shenanigans", "familia" y, naturalmente, "Actual Romántico Entanglement".

El próximo (Capa Especial) sub-la mesa contiene punteros a oft utilizó bloques o plazos solos en la capa de Especialización para referencia más rápida. Señalando al #00 plazo (el plazo de índice) en unos puntos de bloque Especializados al bloque entero. Uso de un "Puntero de Capa Especial" que los puntos a un bloque entero cerrarán "-en" aquel bloque y tiene que ser desenchufado antes de otros plazos pueden ser introducidos.

Un "Puntero de Capa Especial" sería reemplazado por el plazo al cual señala en un mensaje creado. Esto garantizaría que la persona que recibe el mensaje conseguiría la referencia apropiada. "Punteros de Capa especial" son abreviaturas personales que reduce ocho sílaba Especializó plazos a dos sílaba Hypodescriptive plazos como una ayuda a memoria y entrada de dato velocidad.

La final (Dato Externo) sub-la mesa contiene los punteros a dato externo espacía utilizar URIs como nombres de archivo, 'llaves extranjeras' u otros recursos. La estructura real de estos punteros en un mensaje creado es actualmente undefined.

Todo cuatro de estos bancos pueden ser individualmente descargados de o cargados a personales, dato compartido o público tiendas (dependientes en vuestra autorización de acceso para aquella tienda de dato). Esto simplificará la creación de plazo privado y comercial listas para propósitos específicos. Soy seguro vuestro club de ferrocarril de modelo local tiene un léxico rico y diverso que raramente ve el florescent luz de vuestro entorno de delegación municipal.

Punteros

Personal Vocab #1

(Ningún elemento)

Formato
Relativo Ambos

#C000 - puntero posterior #1
#C100 - #C200 - #C300 -
Valor
#C400 -
#C500 - #C600 - #C700 -
Sensation
#C800 - #C900 -
#CA00 - #CB00 -
Ambos #CC00 - #CD00 - #CE00 - #CF00 -

Personal Vocab #2

Tiempo


Formato Relativo Ambos

#D000 - puntero posterior #2 #D100 -
#D200 - #D300 -
Valor #D400 - #D500 -
#D600 - #D700 -
Sensation #D800 - #D900 - #DA00 - #DB00 -
Ambos #DC00 - #DD00 -
#DE00 -
#DF00 -

Punteros de Capa especial

Absoluto


Formato Relativo Ambos

#E000 -
#E100 - #E200 - #E300 -
Valor #E400 - #E500 - #E600 - #E700 -
Sensation #E800 -
#E900 - #EA00 - #EB00 -
Ambos #EC00 - #ED00 - #EE00 - #EF00 -

Dato externo

Tiempo
Absoluto


Formato Relativo Ambos

#F000 - #F100 - #F200 - #F300 -
Valor #F400 - #F500 - #F600 -
#F700 -
Sensation #F800 - #F900 -
#FA00 -
#FB00 -
Ambos #FC00 - #FD00 - #FE00 -
#FF00 -


Notas

#1 - Un 'punto hexadecimal' es gusta 'punto decimal', pero para la base dieciséis (hexadecimal) sistema de numeración. Separa los números que es más grande que uno de los números que es más pequeño que uno. Pueda ser representado por un periodo o una coma que depende de el local notational convenciones. Dentro Instrumentación, el punto hexadecimal está representado por el 'cero negativo' (#-0). Habría preferido "hedeximal punto", pero alguien (sin poesía en su alma) hubo ya acuñó la palabra..



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