El Teclado de Instrumentación

La instrumentación está diseñada para ser utilizado con un "chorded teclado". Esta página es un intento más lejano de diseñar un teclado que es compacto, wearable y abrupto. Estos esquemas son realmente justo preliminares sketches, así que las llaves y las ranuras pueden no de hecho alinear exactamente y las dimensiones no pueden ser optimal para una implementación de hardware real.

Aquí es una vista explotada de un teclado de mano correcto. Los lados han sido flattened fuera para mostrar las ranuras de emparejar y llaves (para cerrar la mano correcta e izquierda los teclados juntos), los conectores de correa y los botones de pulgar. Normalmente, el superior, lados más bajos y correctos (cuando mostrados abajo) sería permanentemente plegado atrás para formar una caja rígida. Sólo el lado izquierdo desdoblaría para crear un teclado de longitud lleno. Las ranuras están mostradas con dashed líneas porque son en el interior (el otro lado en esta vista) de los lados profundos.

A Right-hand Keyboard

Cualquier parecido a un concierto el piano magnífico es puramente causal

Una correa opcional aseguraría el teclado a la mano de modo que chording no requeriría cualquier soporte externo (como un qwerty teclado ). La correa conectará en las cuatro esquinas del teclado numérico como grueso 'X'. Hopefully Esto proporcionará estabilidad razonable.

No he mostrado un cambio de poder o los conectores para recharging, exhibición, memoria externa, etc. Este diseño es mucho demasiado básico de preocuparse sobre el placement de hardware interno o externo. Físico mockups será requerido a carne fuera el arreglo más eficaz y cómodo de cualesquier conectores adicionales necesarios y controles..

Coloqué los botones por utilizar mis dedos propios como guía. Los teclados numéricos reales probablemente tendrían botones ovalados para acomodar una gama más ancha de longitudes de dedo. El segundo botón de pulgar soler proporcionar un modo de orden para controlar funciones fuera de la gama de entrada de datos (gusta hacer una llamada de teléfono, o expulsando un chip de memoria).

Este diseño especifica capacitive botones porque tienen no partes emotivas. Esto también minimizaría presión en el cerrando hinges porque ninguna fuerza sería requerida para activar los botones. Este diseño carece de la capacidad de proporcionar vibrational haptic retroalimentación, pero que la opción podría ser ofrecida en un más grande, heaver, menos modelo robusto y más caro.

El teclado numérico sería desdoblado para uso y entonces re-plegado para almacenamiento.  No pueda ser deseable de desdoblar el teclado numérico hasta que sea plenamente plano. Un teclado numérico que sólo desdobla a aproximadamente noventa grados eliminarían un hinge y probablemente podría ser hecho más fuerte, más compacto y más estable. También, doblando los dedos deja los consejos de dedo para alinear. Esto significaría que los botones podrían ser colocados más cercanos juntos y un teclado solo podría accomidate una gama más ancha de medidas de mano y longitudes de dedo.

Soy seguro otras mejoras devendría obvio si un tres prototipo dimensional estuvo creado. Una cinta de casete plástica vacía la caja sería una plataforma adecuada para experimentación, pero todavía estoy trabajando en el vocabulario, software y porciones educativas del proyecto de Instrumentación, así que no he progresado más allá dibujando estos cuadros inexactos.

Aquí es el plegado mano correcta e izquierda los teclados mostrados juntos. El salpicado (exterior) los lados superficiales son el hinges. Eshallow' refiere a la profundidad del lado bastante que su ancho o longitud. Esto es más claro en el anterior flattened vista.

A Pair of Keyboards

Los números de teclado numérico emparejan los octantes en el glyph abajo. Los dos conjuntos de números están invertidos (siete es en el inferior encima y en superior abajo) porque aguantaba mi mano hasta la pantalla cuándo dibujé la primera vista de teclado. En cualquier caso, siete es el dedo de puntero de vuestra mano correcta.

Teniendo dos teclados aumentarían la cantidad de memoria, espacio de conector (para electrodomésticos externos) y procesando poder. Para almacenamiento, los teclados serían rotated de modo que las llaves en el exteriores de los lados superficiales aparearían con las ranuras en el interior de los lados profundos. Los lados profundos completamente cubrirían los lados superficiales y proteger los botones de pulgar y cualesquier conectores para hardware externo. En este diseño los conectores de correa quedan extendidos cuándo los teclados están cerrados juntos, pero puede haber una manera mejor de conectar el 'X' correas.

Cuándo cerrado, habría un vacío de pulgada del trimestre entre las superficies de teclado numérico y un vacío de pulgada medio allende los fines de las superficies de teclado numérico. Estos vacíos proporcionarían protección y espacio de almacenamiento para cables y correas. Los teclados podrían ser inalámbricos (o utilizar el wearer cuerpo como datos conduit), pero un cable proporcionaría la comunicación más estable y segura con el ancho de banda más grande.

Utilizando el teclado


The octants match the keys

Los números de octante en el glyph (encima) empareja los números de teclado numérico en el esquema de teclado numérico (más lejano encima). Puedes conseguir una idea mejor de cómo un glyph trabajos por jugar con el juego.

Un glyph la lata introdujo cuando cuatro o menos 'acordes'. Un acorde está jugado por pulsar botones múltiples simultáneamente. El teclista pulsaría todos los botones que corresponde a visible (i.e. negro o azul) elementos en un dados glyph capa según los números en las figuras encima. Un acorde necesita no ser introducido si aquella capa no es presente. Los acordes de hecho podrían ser introducidos en cualquier orden porque las combinaciones de pulgar les hacen únicas.
La "sección de Interfaz" del Usuario da más ejemplos de 'chording'.

Este diseño no dirige el glyph hardware de exhibición. Una exhibición separada podría ser un compacto o lleno sized pantalla o unas cabezas-arriba muestra utilizar un par de 'anteojos activos'. Pueda ser posible de llevar una pantalla pequeña en el vacío entre el dos cerró teclados numéricos, pero el vacío probablemente necesitaría ser ensanchado y la pantalla requeriría alguna clase de apoyar para ser utilizable.


Amonestación: El siguiente tiene cielo "más azul" que habitual

Creo que la expresión definitiva de este diseño eliminaría las llaves como objetos físicos. Mientras los consejos de dedo pueden ser entrada seguida, normal no tendría que requerir tocando cualquier cosa. El sistema podría ser activado por un movimiento inusual (tacto pulgar dejado a anillo izquierdo y pulgar correcto a correcto pinky [dos veces], probarlo!).

El argumento habitual contra esta clase de cosa es la carencia de retroalimentación positiva. Soy seguro que esto aumentará la dificultad de aprendizaje, pero no haga la habilidad imposible de aprender. 

Creo que las ventajas de "las manos Libres Keying" (HFK: no es justo un acrónimo.*) outweigh la curva de aprendizaje más empinada para aquellos capaz de mastering lo. Retroalimentación visual vía el glyph y aural la retroalimentación vía los anteojos 'activos' tendría que aliviar la pendiente de aprendizaje (el sistema tiene que tener algunos presencia física incluso si es justo un chip en vuestro cerebro).

Los dedos no tendrían cualesquier posiciones fijas, moviendo un dedo hacia la palma representaría uno, apartando de la palma representaría cero y no moviendo un dedo en absoluto repetiría el valor anterior. Movimiento de pulgar indicará qué acorde está siendo introdujo. El glyph para el plazo 'Instrumentación' (#FF FF FF FF es el nombre de esta lengua) sería introducido por clenching todo ocho dedos entonces clenching el pulgar correcto entonces clenching el pulgar izquierdo y finalmente clenching ambos pulgares (los pulgares nunca "introducen un cero" así que spurious 'keystrokes' no tendría que ser un problema). 

Tecnología de captura del movimiento es bastante común ahora que el hardware no tendría que ser demasiado muy difícil de obtener. La carencia "actual de la sensibilidad" de hecho sería deseable para más usuarios porque sea más probablemente para ignorar dedo involuntario twitches cuándo introduciendo glyphs.

La ubicación de los sensores podría ser un problema con una "línea de sistema" de vista como un láser, pero un RFID sistema (con pasivo RFID tag lacquered a vuestras uñas de dedo) tendría que ser razonablemente robusto.

A schematic of a
        hand

"No a escala"

Tal sistema requeriría dos sensores. Cada sensor necesitaría ser capaz de detectar un valor de gama independiente para cada dígito. Una 3D ubicación no puede ser determinada sin tres sensores, pero no creo que esto sería un problema porque seríamos seguir movimiento y no colocar.

Si los sensores estuvieron montados en las muñecas, cada sensor controlaría una mano sola y la orientación de las palmas sería irrelevante. Si los sensores estuvieron montados en los templos de una "Cabeza Dispositivo Montado" (anteojos), las gamas diferenciales de todo diez dígitos tendrían que ser comparados para determinar las orientaciones de las palmas. El segundo método es menos robusto, pero creo que es todavía posible.

Esto eliminaría el problema de contestar un texto cuándo estás aguantando tazas u otro no-squirmy cosas no metálicas. Mientras puedes wiggle vuestros consejos de pulgar y consejos de dedo meaningfully puedes comunicar y controlar vuestro entorno.

* Es también no muchas otras cosas, cosas como esal'.


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