La instrumentación está diseñada para ser utilizado con un "chorded
teclado". Esta página es un intento más lejano
de diseñar un teclado que es compacto, wearable
y abrupto. Estos esquemas son realmente justo preliminares sketches, así que
las llaves y las ranuras pueden no de hecho alinear exactamente y las
dimensiones no pueden ser optimal para una implementación de hardware real.
Aquí es una vista explotada de un teclado de mano correcto. Los lados han
sido flattened fuera para mostrar las ranuras de emparejar y llaves (para cerrar
la mano correcta e izquierda los teclados juntos), los conectores de correa
y los botones de pulgar. Normalmente, el superior, lados más bajos y correctos
(cuando mostrados abajo) sería permanentemente plegado atrás para formar una caja
rígida. Sólo el lado izquierdo desdoblaría para crear un teclado de longitud
lleno. Las ranuras están mostradas con dashed líneas porque son
en el interior (el otro lado en esta vista) de los lados profundos.
Cualquier parecido a un concierto el piano magnífico es puramente causal
Una correa opcional aseguraría el teclado a la mano de modo que
chording no requeriría cualquier soporte externo (como un qwerty
teclado ). La correa conectará en las cuatro esquinas del
teclado numérico como grueso 'X'. Hopefully Esto proporcionará estabilidad
razonable.
No he mostrado un cambio de poder o los conectores para recharging,
exhibición, memoria externa, etc. Este diseño es mucho demasiado básico de preocuparse
sobre el placement de hardware interno o externo. Físico
mockups será requerido a carne fuera el arreglo más eficaz
y cómodo de cualesquier conectores adicionales necesarios y controles..
Coloqué los botones por utilizar mis dedos propios como
guía. Los teclados numéricos reales probablemente tendrían botones ovalados para
acomodar una gama más ancha de longitudes de dedo. El segundo botón
de pulgar soler proporcionar un modo de orden para controlar
funciones fuera de la gama de entrada de datos (gusta hacer una llamada
de teléfono, o expulsando un chip de memoria).
Este diseño especifica capacitive botones porque tienen no
partes emotivas. Esto también minimizaría presión en el cerrando
hinges porque ninguna fuerza sería requerida para activar los botones.
Este diseño carece de la capacidad de proporcionar vibrational haptic
retroalimentación, pero que la opción podría ser ofrecida en un más grande, heaver,
menos modelo robusto y más caro.
El teclado numérico sería desdoblado para uso y entonces re-plegado para
almacenamiento. No pueda ser deseable de desdoblar el teclado numérico
hasta que sea plenamente plano. Un teclado numérico que sólo desdobla a aproximadamente
noventa grados eliminarían un hinge y probablemente podría ser
hecho más fuerte, más compacto y más estable. También, doblando los
dedos deja los consejos de dedo para alinear. Esto significaría que los
botones podrían ser colocados más cercanos juntos y un teclado solo
podría accomidate una gama más ancha de medidas de mano y longitudes de dedo.
Soy seguro otras mejoras devendría obvio si un tres
prototipo dimensional estuvo creado. Una cinta de casete plástica vacía
la caja sería una plataforma adecuada para experimentación, pero todavía
estoy trabajando en el vocabulario, software y porciones educativas
del proyecto de Instrumentación, así que no he progresado más allá
dibujando estos cuadros inexactos.
Aquí es el plegado mano correcta e izquierda los teclados mostrados juntos.
El salpicado (exterior) los lados superficiales son el hinges. Eshallow' refiere
a la profundidad del lado bastante que su ancho o longitud. Esto es
más claro en el anterior flattened vista.
Los números de teclado numérico emparejan los octantes en el glyph
abajo. Los dos conjuntos de números están invertidos (siete es
en el inferior encima y en superior abajo) porque aguantaba mi mano hasta
la pantalla cuándo dibujé la primera vista de teclado. En cualquier caso,
siete es el dedo de puntero de vuestra mano correcta.
Teniendo dos teclados aumentarían la cantidad de memoria,
espacio de conector (para electrodomésticos externos) y procesando poder.
Para almacenamiento, los teclados serían rotated de modo que las llaves en
el exteriores de los lados superficiales aparearían con las ranuras en
el interior de los lados profundos. Los lados profundos completamente cubrirían
los lados superficiales y proteger los botones de pulgar y cualesquier conectores
para hardware externo. En este diseño los conectores de correa quedan
extendidos cuándo los teclados están cerrados juntos, pero puede haber
una manera mejor de conectar el 'X' correas.
Cuándo cerrado, habría un vacío de pulgada del trimestre entre las superficies
de teclado numérico y un vacío de pulgada medio allende los fines de las superficies
de teclado numérico. Estos vacíos proporcionarían protección y espacio de almacenamiento
para cables y correas. Los teclados podrían ser inalámbricos (o utilizar el
wearer
cuerpo como datos conduit), pero un cable proporcionaría la comunicación
más estable y segura con el ancho de banda más grande.
Utilizando el teclado
Los números de octante en el glyph (encima) empareja los números de teclado numérico en
el esquema de teclado numérico (más lejano encima). Puedes conseguir una idea mejor de cómo
un glyph trabajos por jugar con el juego.
Un glyph la lata introdujo cuando cuatro o menos 'acordes'. Un acorde está jugado por
pulsar botones múltiples simultáneamente. El teclista pulsaría todos los
botones que corresponde a visible (i.e. negro o azul) elementos en
un dados glyph capa según los números en las figuras encima. Un
acorde necesita no ser introducido si aquella capa no es presente. Los acordes
de hecho podrían ser introducidos en cualquier orden porque las combinaciones
de pulgar les hacen únicas.
El primer acorde introduciría el interior
spokes.
El teclista pulsaría los botones de dedo apropiados.
El segundo acorde introduciría el interior laths.
El teclista pulsaría el botón de pulgar izquierdo junto con los
botones de dedo apropiados.
El tercer acorde introduciría el exterior spokes.
El teclista pulsaría el botón de pulgar correcto junto con los
botones de dedo apropiados.
El cuarto acorde introduciría el exterior laths.
El teclista pulsaría ambos botones de pulgar junto con los
botones de dedo apropiados.
El hub sería plugged a no ser que el teclista pulsó ambos botones
de pulgar sin pulsar cualesquier botones de dedo.
Un solo prensa de pulgar correcto adelantaría foco al
próximo glyph.
Un solo prensa de pulgar dejado regresaría foco al anterior
glyph.
Pulsando cualquier (no-pulgar) botón un segundo tiempo (antes de introducir
la capa próxima) toggle un (incorrect) elemento al
estado opuesto dentro de la capa actual.
También tenga que ser posible de invertir estas acciones izquierdas y correctas
para personas que quedan entregados o personas que normalmente
leen 'correctos a izquierdos'.
Este diseño no dirige el glyph hardware de exhibición. Una exhibición
separada podría ser un compacto o lleno sized pantalla o unas cabezas-arriba
muestra utilizar un par de 'anteojos
activos'. Pueda ser posible de llevar una pantalla pequeña en
el vacío entre el dos cerró teclados numéricos, pero el vacío probablemente necesitaría ser
ensanchado y la pantalla requeriría alguna clase de apoyar para
ser utilizable.
Amonestación: El
siguiente tiene cielo "más azul" que habitual
Creo que la expresión definitiva de este diseño eliminaría
las llaves como objetos físicos. Mientras los consejos
de dedo pueden ser entrada seguida, normal no tendría que requerir
tocando cualquier cosa. El sistema podría ser activado por un movimiento
inusual (tacto pulgar dejado a anillo izquierdo y pulgar correcto a correcto
pinky [dos veces], probarlo!).
El argumento habitual contra esta clase de cosa es la carencia
de retroalimentación positiva. Soy seguro que esto aumentará la dificultad
de aprendizaje, pero no haga la habilidad
imposible de aprender.
Creo que las ventajas de "las manos Libres Keying" (HFK: no
es justo un acrónimo.*)
outweigh la curva de aprendizaje más empinada para aquellos capaz de mastering
lo. Retroalimentación visual vía el glyph y aural la retroalimentación vía los
anteojos 'activos' tendría que aliviar la pendiente de aprendizaje (el sistema tiene que
tener algunos presencia física incluso si es justo un chip en vuestro
cerebro).
Los dedos no tendrían cualesquier posiciones fijas, moviendo un dedo
hacia la palma representaría uno, apartando de la palma
representaría cero y no moviendo un dedo en absoluto repetiría
el valor anterior. Movimiento de pulgar indicará qué acorde está
siendo introdujo. El glyph para el plazo 'Instrumentación' (#FF FF FF
FF es el nombre de esta lengua) sería introducido por clenching todo
ocho dedos entonces clenching el pulgar correcto entonces clenching el
pulgar izquierdo y finalmente clenching ambos pulgares (los pulgares nunca
"introducen un cero" así que spurious 'keystrokes' no tendría que ser
un problema).
Tecnología
de captura del movimiento es bastante común ahora que el hardware
no tendría que ser demasiado muy difícil de obtener. La carencia "actual
de la sensibilidad" de hecho sería deseable para más usuarios porque
sea más probablemente para ignorar dedo involuntario twitches cuándo
introduciendo glyphs.
La ubicación de los sensores podría ser un problema con una "línea de sistema"
de vista como un láser, pero un RFID
sistema (con pasivo RFID tag lacquered a vuestras uñas de dedo)
tendría que ser razonablemente robusto.
"No a escala"
Tal sistema requeriría dos sensores. Cada sensor necesitaría ser
capaz de detectar un valor de gama independiente para cada dígito. Una 3D
ubicación no puede ser determinada sin tres sensores, pero no creo
que esto sería un problema porque seríamos seguir
movimiento y no colocar.
Si los sensores estuvieron montados en las muñecas, cada sensor controlaría
una mano sola y la orientación de las palmas sería
irrelevante. Si los sensores estuvieron montados en los templos de una "Cabeza
Dispositivo Montado" (anteojos), las gamas diferenciales de todo diez
dígitos tendrían que ser comparados para determinar las orientaciones de las
palmas. El segundo método es menos robusto, pero creo que es todavía posible.
Esto eliminaría el problema de contestar un texto cuándo estás
aguantando tazas u otro no-squirmy cosas no metálicas. Mientras
puedes wiggle vuestros consejos de pulgar y consejos de dedo meaningfully
puedes comunicar y controlar vuestro entorno.
* Es también no muchas otras
cosas, cosas como esal'.